
文章插图
《伊苏6》的品质至今来看也可圈可点
“Ys”的老牌名号和《永远的伊苏1+2》的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的Falcom,Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息 。种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,这对于当时深陷重重危机的Falcom而言可谓天大的好事 。
作为较新一些的玩家可能应该是从伊苏6开始接触伊苏系列的,而且本作后来还发行了psp版本,也使得本作在玩家中的接受度蛮高 。本作作为首部3D化的伊苏作品,也是windows平台首部伊苏系列新作,一登场就给人眼前一亮的感觉 。华丽战斗特效演出、生动的3D场景、优美的城镇景观和人设以及魄力十足的大型boss战让伊苏6成为当时PC平台上不可多得的一款佳作,而且热带雨林风格的风景特色在当时也令很多玩家耳目一新 。本作的剑魔法系统成为后面几部系列作品的战斗系统雏形,3把不同属性(风、火、雷)艾玫拉司剑各自拥有独特的招式和魔法,相互间招式组合让战斗效果华丽非常 。本作的3D迷宫场景设计也非常出色,一些宝物的获得颇为考验玩家,本作在游戏难度上做了区分,让不同水平玩家都能够体会游戏的乐趣,但nightmare难度模式的挑战相当变态 。体会一丝丝磨掉boss的血槽而自己却奔跑游走于死亡的边缘的感受能让职业级玩家得到不一样的感觉 。

文章插图
《伊苏6》在伊苏系列历史上具有重大转折意义
《伊苏6》当时出现在PC平台有着很大的优势,在当时日本PC游戏已经进入了衰落期,愿意给PC开发游戏的公司越来越少,而且在PC平台上大量游戏都是GAL之类的文字游戏,类似于《伊苏6》这种3D动作游戏十分罕见,即便有那么几款也大多都是独立游戏或者同人游戏,素质上远远无法和《伊苏6》相比,而且更为重要的是《伊苏6》这种比较传统的爽快感动作游戏和当时常见的日本动作游戏鬼泣系列、鬼武者系列、忍者龙剑传系列大为不同,《伊苏6》延续了系列一贯的简洁爽快的特征,因此操作上并不复杂,门槛较低,难度也适中,因此就差异化这一点而言或许正是《伊苏6》可以获得成功的重要关键因素 。
复刻之作《伊苏F》
在当年《伊苏3》推出后因为横版动作游戏的模式惹来了诸多争议,因此和《伊苏4》一样往往被视为系列黑历史 。
在《伊苏6》之后推出的《伊苏:菲尔迦纳的誓约》也即是《伊苏F》则是全面复刻《伊苏3》的一款作品,毕竟在此之前《永远的伊苏1+2》这个复刻之作已经获得了玩家们一片好评,因此将《伊苏3》进行复刻并且洗白声誉也就在情理之中了 。
《伊苏F》在剧情上相比原作并无太大变化,还是延续了亚特鲁冒险故事的模板,不同的地方主要在于那个时候falcom的剧本故事主要担当者T氏喜欢设计反转剧情,即游戏前期会有一个人畜无害看似善良的角色,到了游戏后期则会开始反转成一个邪恶人物,这种手法在当时的falcom不少游戏中经常出现,乃至于后来的《伊苏7》中也出现了这样的反转人物,而《伊苏F》中同样也出现了一个这样的反转人物修女,这使得不少玩家有审美疲劳之感 。
另外这款游戏依然沿用了《伊苏6》的引擎,人物也依然是Q版造型,因此画面上算不上惊艳,但是因为游戏场景的设计非常多样化,雪山和火焰地下迷宫以及城堡等都各具特色,充分体现了日本游戏公司美工大于技术的优势,以及螺狮壳里面做道场的极致工匠精神 。
- 正名!“杭州小笼包”原来是“嵊州小笼包” 小笼包起源地
- 黄河起源于哪里终点在哪
- 人类是起源于中国河南吗?
- 伊苏起源修改经验 伊苏起源修改器升级
- 现代羽毛球起源于哪个国家
- 高尔夫基本知识
- 人类起源于多少年前
- 禅修起源的由来——不得不说的印度瑜伽
- 劳动节的来历
- 佛教礼仪的起源,讲述佛家之礼的缘起
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
