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没有剧情的游戏是没有灵魂的 。作为一款独立游戏,游戏的剧情也是一个亮点 。游戏的剧情其实很老套,就是救妹妹,不过在场景中,你能找到许多宝箱,里面封存的不是什么珍贵的道具,而是男主人公的回忆 。

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这些男主的回忆碎片也不是简简单单的一段文本了事,每一页漫画都有相当充实的内容 。通过这些记忆的碎片,我们也能在游戏的进程中,逐渐拼凑成一个完整的故事 。为了游戏剧情的完整性,开发商还专门制作对应的动画片段,堪称良心了 。

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《不可思议之梦蝶》的画面很棒,关卡设计也很有创意,说了游戏这么多优点,不提缺点的话这都快要成一篇软文了!如果说《不可思议之梦蝶》的画面和关卡设计能和塞尔达有得一拼的话,那么游戏那棉花一般的操作手感和战斗打击感大概和塞尔达就是LV1和LV100的区别 。

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男主起步较慢,跑起来总是有种迟缓感,老是有种“男主你怎么慢半拍”的感觉 。战斗基本可以说只维持在“能玩”的级别,只有非常基础的操作和打击感 。在攻击的时候,人物甚至不能移动,攻击完的后摇无法取消,小妹这么灵巧的身手竟然还会有被攻击的时候?!这不科学!这真的不是小妹我手残!!

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最重要的是,小妹玩久了竟然觉得头晕,被迫玩一会儿就要停止休息一会儿,这体验实在是很不友好!小妹很少晕3D的,有没有人来和小妹解释一下究竟发生了什么!!!

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小妹正经说:《不可思议之梦蝶》的画风很棒,解谜设定很棒,剧情和创意也很棒 。但是我们鼓励国产游戏的同时不得不承认,和真正的大作比起来,国产游戏还有很长的路要走 。
一个正经问题:还有什么国产独立游戏能让你眼前一亮?

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