02.
定位精准到手指 , 拍得越重反弹越猛
随后 , 研究团队用实验展示了其系统的两项功能 , 即触觉反馈传递的准确定位控制和可调触觉反馈强度 。
首先在控制触觉反馈传递的位置方面 , 系统可控制空气喷射以非常高的精度指向不同位置 。
系统中的商业手部跟踪设备可以检测到用户手部的不同位置 , 包括手指、手掌、手腕等 , 跟踪系统和气体喷嘴能准确控制触觉反馈的传递位置 。
为了证明这一点 , Aerohaptics系统被编程为按顺序瞄准用户手上的单个指尖 , 研究人员在用户指尖上粘了纸条 , 这样就能清晰看到喷气的位置是否精准 。
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从上图(d)中可以看到 , 空气会集中喷在目标手指上 , 相邻手指上粘的纸条没有受到干扰 。
其次 , 为了提供不同强度的触觉反馈 , 其系统包含一个气流控制机制 , 以调节喷到用户手部的空气量 。 这在很多情况下都很有用 。
比如 , 当用户的手离空气喷嘴越来越近或越来越远时 , 触觉反馈的强度可以保持不变;当用户试图迅速猛拍虚拟篮球 , 会产生更强的触觉反应;当用户拍打幅度很轻时 , 球的反馈强度也会相应降低 。
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研究人员在用户的手掌上放了一个力传感器 , 并记录了触觉反馈的强度 , 获得的图像结果显示了虚拟篮球三次硬弹跳后气流变化 , 然后是三次较软的气流 , 从而致使传递给用户手的力发生了变化 。
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03.
比其他全息显示功能更全
Aerohaptics系统由格拉斯哥大学詹姆斯·瓦特工程学院的Ravinder Dahiya教授领导的可弯曲电子和感应技术(BEST)小组开发 。
Dahiya教授说 , 近年来 , 触觉反馈和立体显示技术取得了长足的进步 , 使我们更接近于与虚拟对象进行逼真地交互 。
但当前的触觉技术往往要用到可穿戴或手持外围设备 , 其高成本与复杂性可能会阻碍该技术的普及 。
与其他交互式全息显示相比 , Aerohaptics系统能将其他系统实现的360°视角、空中手势识别、触觉等功能合在一起 , 同时无需用户连接设备 。
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相对于其他在3D虚拟环境中提供触觉反馈的技术 , 启动触觉反馈系统拥有反馈定位和强度控制等优势 , 并保持较低的复杂性和低成本 。
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04.
结语:未来或引入嗅觉反馈
总体来看 , 与在虚拟环境中提供触觉反馈的其他方法相比 , Aerohaptics系统是一个成本效益高的解决方案 , 复杂性相对较低 。
研究团队正在考虑给系统添加更多触觉反馈功能 , 比如温度变化带来的感觉 , 嗅觉反馈也可以通过该系统在气流中引入各种气味来提供 。 随着后续进一步发展 , Aerohaptics系统拥有实现多种感官相互作用的潜力 。
这在现实生活中的应用有相当广阔的探索空间 , 比如可以为远程电话会议创造更逼真的3D渲染互动 , 帮医生在虚拟空间执行棘手的操作 , 或者让医生远程指导机器人进行真正的手术 。
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