怪物猎人2金手指代码大全 怪物猎人2金手指文档( 二 )


对于熟悉「 怪物猎人」系列的玩家来说要理解这个系统应该还是非常轻松的 。加上破坏部位能够获得额外的素材以及提升归巢率 。有足够的收益情况下 , 玩家也乐得去了解和运用 。整体而言 , 这些系列特色元素算是较好地融入到了游戏当中 。

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△岩龙的四个部位的肉质吸收会有所区别
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△部分怪物通过破坏特定部位可以提高归巢率 , 玩家可以针对这些特性来刷 , 提升蛋的获取效率 。
无论是牵制力还是部位破坏系统的运用 , 都是建立在玩家对怪物的了解程度上 。安排适合的队伍和装备挑战BOSS , 面对怪物的形态转化时作出正确合理的战术调整...游戏的策略性就体现在这里 。
不过随着流程推进 , 玩家熟练掌握怪物的攻击模式和套路后 , 与普通敌人的作战体验就会显得单调和重复 , 对于一款RPG游戏而言这种问题确实难以避免 。而游戏中则加入了扫荡攻击系统 , 可以便于玩家快速解决弱小的敌人 , 以此来节约一些不必要的战斗时间 。
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△游戏中时常触发的QTE也比较繁琐
武器和骑乘系统游戏中的武器、骑乘等系统算是进一步充实游戏的战斗元素 。
对比前代 , 这一作中增加了弓箭和铳枪这两种“新”武器 。弓在蓄力后可使用的技能因弓的种类而异 , 并且蓄力后的攻击还能追加刚射 。掌握时机进行蓄力、利用各种瓶子技能打异常以及根据战局选择合适的弓种是弓的玩法特色所在 。
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相比其他武器 , 铳枪无法通过普通攻击来积蓄牵绊值 。但可以消耗特殊的战斗资源子弹来使用技能 。铳枪比较依赖正面对决的成功率来保证弹药和牵绊值的获取速率 。但是在有队友多对一的战局下 , 正面对决的触发非常不稳定 。面对频繁切换形态的怪物 , 要保证正面对决的猜拳成功率也相对困难 。所以与同为刺属性的弓相比 , 铳枪用起来就比较依赖作战环境和玩家的操作 , 算是进阶向的武器种类 。
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这一作中只实装了六种武器类型 , 太刀、虫棍、长枪、轻重弩等并没有出现在游戏中 。就武器的丰富程度来说肯定远不及正统作品 。不过每种武器的特色都还是尽可能地被保留了下来 , 例如上文提到的弓箭蓄力刚射 , 铳枪的装填系统外 , 以及大剑的蓄力斩、狩猎笛的各种旋律等等 。
《崛起》中的御龙系统受到了不少玩家的好评 , 而早在《怪物猎人物语》1代里就已经设置了骑乘系统 。到了二代 , 玩家也依旧可以驾驭各类随行兽进行作战 。
当角色的羁绊槽蓄满后就能够使用【骑乘】指令 。【骑乘】相当于是游戏中的大招系统 , 有着非常高的战术价值 , 比如用来回复角色和随行兽的血量、抵挡敌人的致命攻击以及释放极具魄力的牵绊技能 。如何快速积累羁绊槽、选择【骑乘】的使用时机都具有一定的技巧性 。而牵绊技能更是游戏的卖点之一 , 不过前作已经有的牵绊技能动画都基本没有做任何改动 , 对于老玩家来说这方面的新鲜感肯定是要打个折扣的 。


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