其实视觉效果对游戏质量的加成也相当有限 。《上古卷轴:刀锋》简单的操作和按比例缩小的战斗真的能吸引到《上古卷轴》的忠实玩家吗?由于我体验的都是新手引导水平的基础任务,因此也无法准确地回答这个问题,说不定后续的任务会更有深度 。待《上古卷轴:刀锋》发布后,名为「深渊( The Abyss )」的游戏模式绝对能成为重头戏,它是一个没有尽头的地下城 。你越深入,难度会更高,奖励也更丰厚 。
至于游戏的商业模式,也有待观望 。《上古卷轴:刀锋》会是款免费游戏,其中有两种货币 。一种可以在游戏中挣到,一种则需要用现实货币购买 。若要打败最高难度关卡的 Boss,是否会涉及到氪金呢? 这一切要等 Bethesda 于今年春天发布测试版后才能揭晓了 。待正式发布后,我们就能随时随地进入缩小版的《上古卷轴》世界,还是很值得期待的 。我只希望游戏的深度,能足以吸引着我前往地下城,进行一场无止境的冒险 。
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