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作为《最终幻想》这一IP的衍生作,本作自然也少不了丰富的职业系统 。本作并没有属性加点系统,取而代之的是《最终幻想》系列的技能树系统 。
本作有多达27种《最终幻想》玩家熟悉的职业,初始可选剑士、格斗家、魔法师之类的职业 。将两个职业点出对应技能树之后,就可以合起来解锁诸如战士、武僧、黑魔道士之类的上位职业 。
而将数个上位职业点出对应技能树,又能解锁解放者、破坏者、贤者这样的最高阶职业 。不同的职业适应的武器种类不一,越高级的职业也能对应更丰富的战斗方式 。

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例如以各种防护职业升阶的解放者,可以通过技能键施放“全能防御”,一定时间内在自身周围展开具有渐愈和魔防物防加成的领域 。
例如以各种法系职业升阶的贤者,可以通过技能键施放“封印魔法”,咏唱魔法时还能自由切换白魔法和黑魔法 。

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每个职业上限30级,并且都有独立的技能树,玩家同时可以装备2个职业进行练级,每个职业满级给的技能点都是刚好能解锁所有技能的 。
虽然每次切换新职业时属性都会降低,但是角色的强度整体都是跟着装备等级走的,所以玩家可以放心的多尝试一些没有玩过的职业 。

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本作的出招机制也因为职业系统的加入变得相当有趣 。最基础的出招机制还是和《仁王》一样,8种武器各有各的连招、蓄力与防御派生 。
每个武器的基础连击都是三连击,在这三连击之间可以衔接技能键派生动作技能,这点非常像《真三国无双》的C技(技能、连击→技能、连击→连击→技能、连击→连击→连击→技能) 。

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单次连击可以通过方向键派生出向前、向侧、向后三种特殊连击,三种特殊连击往后都可以派生出另外三种动作技能 。
根据职业和武器的不同,每种连击后的动作技能都是可以自由替换的,具有武器适性的职业还能够点出加强这些动作技能的被动技能 。
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战斗中可以按键随时切换已装备的两个职业,切换职业的操作也可以衔接在动作技能之后,能用来取消技能硬直,更灵活的进行追击与闪避 。
在丰富的技能之下,每次连击都需要固定的魔力消耗,魔力就成为了非常关键的资源 。除了上述以战养战的方式恢复魔力,还能够以破坏场景物品的方式来获取魔力,这就有点像传统的动作游戏了 。
每次进入关卡时的初始魔力都是两格,只有通过处决怪物才能获得魔力槽的上限增加,最多为六格 。
不过魔力槽的上限增加在关卡中也不是一直生效的,游戏中并没有掉经验的死亡惩罚,改成了损失空魔力槽上限的惩罚,连续死亡就会变成初始两格魔力的状态了 。

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除了动作技能,本作还有各种属性加成、攻击回血之类的职业通用指令技能 。除此之外,还有本作的“九十九武器”——光明启示 。
光明启示在消耗2格魔力的会同时消耗魔力槽上限,但因为角色的性能提升,玩家又能通过不断的进攻来恢复消耗的资源 。
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