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古色古香的建筑 , 丰富的兵种 , 真人语音对白(这个配音是相当的经典) , 独特的城市税收功能 。
玩家可以通过翰林院研发科技 , 让自己的生产力战斗力提升 。
农民通过种田、养猪 , 生产的谷物、生肉再加工成包、酒水 , 包酒水用来供应军队 , 多余的部分可以用来经营换钱 , 有了金钱能够维持更多的军队 。
这样完整的经济体系 , 是《帝国时代2》难以比拟 。这样的经营模式 , 给人以《工人物语》等游戏系列的体验 。很多细节在当时都胜过帝国时代 , 举例生产士兵 , 必须是先生产农民 , 进到刀兵营 , 枪兵营之类的 , 从农民开始训练到合格的正式兵种!

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重点是配合中国古代战争的一般模式 , 游戏中定义了内城和郊外两个区域概念(如上图是由两个地图构成 , 这一特点笔者认为是相当的经典 , 开发者的脑洞也是特别的大) , 使之成为两个不同的战略战场 。在郊外 , 两军相遇便是激烈的遭遇战 , 在内城便是艰苦的攻城(守城)战 , 极大的丰富了游戏的战略玩法 , 包括战略配置 , 还需要自带干粮补给 , 真的是很人性化 , 守城一方也可以通过对切断对手的补给来达到胜利 。三分天下版本 , 还可以把普通兵种升级到更高级的兵种 。招贤阁 可以招贤纳士 , 武将 , 文官都可以招募过来 。马厮必须进驻农民才可以生产马匹!然后武将和士兵 都可以骑上去 , 做的非常真实细致!
傲世三国还独创出了税金系统 , 对城市和自己所占领的村庄进行征税 , 是资金的来源的重要方式 , 这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率 。
而且当时就有了英雄这一概念 ,  建造一座旅馆 , 在那里你可以用黄金招募一些当时最著名的将领 。这些将领拥有超常的攻击力和/或智力 , 以及特殊的能力 , 比如治疗受伤的单位等等 。你需要招募英雄来管理高级建筑 , 例如寺庙和国学院 , 他们可以施展各种神圣的能力(比如治疗所有受伤的部队)或者为军队和城镇研究多种升级选项(例如农民快速移动或者增加步兵、攻城武器的攻击力或者防御) 。

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傲世三国-准备攻城
并且攻城也不是一味的打打杀杀 ,  攻城武器也很多种 , 投石车 , 天鹰 , 拱城门的木头车 , 可以让士兵快速进城的云梯!相互搭配玩起来更加的紧张 。连孔明灯都有!三分天下版本 , 还可以在敌方城池前安营扎寨 以待时机 。甚至城门在有地方攻击的时候都可以选择降下铁栅栏 , 让敌军攻击起来更费劲 。弓兵这时候可以上城门楼上攻击下面的敌军 。甚至还有祭祀用的寺院 , 比如用一定的资源换取一年没有天灾等 。
最让人印象深刻的是房屋建筑、音乐音效都是真真正正的中国风 。建筑设计一眼就看出中国的 , 不会和日本的混淆也不带玄幻色彩 。更赞的是音乐 , 大气磅礴又张弛有度 , 其他我知道的只有地球帝国1代音乐有类似感觉 。声效原创、特别是每句台词都有配音 , 字正腔圆而且有气势 , 我现在还记得刘备的那句“夫存古不忘今”和小兵的“听候调遣”很有历史感 。


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