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VR产业曾在全球范围内掀起一股风潮,但随后一度陷入发展低潮期 。主要痛点在于,VR体验时感到画面延迟太高,容易头晕、不适,而5G广联接、大带宽、低时延的特性,正好补上这一瓶颈 。
在韩国,VR和AR作为运营商发展5G的拳头产品,内容形式多样,例如体育赛事直播、演唱表演直播等,此外,韩国的三大运营商还投资制作了大量独家VR和AR内容,这也促进用户网络流量消耗量的加速提升 。
据统计,运营商之一LG U+ 5G的网络平均月消耗已达30G,高出其他运营商近33%,其中VR/AR的贡献超过20% 。

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尽管前期B2C业务是韩国运营商前期5G业务重点,但B2B业务才是是未来 。其中,VR和AR最大的区别就在于,戴上VR眼镜看到的都是虚构的,而戴上AR眼镜看到的是真实存在的场景 。这显然可以看到,VR更信赖于相关内容的制作,带来的是虚拟体验,相反,AR的应用和市场空间更大,并且更有望应用到B2B的业务中 。
整体而言,韩国5G,不能片面地说是VR和AR驱动的,充其量只能说,VR和AR,是韩国5G发展的一辆重要的马车之一 。我们更应该看到,在这背后,韩国运营商多年来业务增长停滞,而5G能带来长期巨大的业绩增长动力,这应该是他们最为期待的 。所以,前期不惜成本抢用户、建5G基站,可不是白瞎的 。
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