热血少女用键鼠玩好还是手柄玩好?
两个方面,一是手柄本身的问题,二是游戏的问题。
手柄的问题是按键不够(一个键往往要负责多个功能)。
比如左右摇杆有时候要负责“移动”“视角”“冲刺”“近战”“左右peek”等多个功能,导致会出现一些pc玩家看起来匪夷所思的操作。
典型例子是彩六,我在自己玩和队友视角的情况下,发现手柄玩家遇到中距离突然出现的敌人的时候,或者摇头开完枪收镜的时候,会刀空气一下。原因就是控制右摇杆的时候用力过猛,不自觉地按下去触发近战,导致白给。
另外按键不够使得主机版r6无法不开镜侧身。
还有就是手柄的压枪效果比不上鼠标(毕竟鼠标能拉一个桌子而摇杆范围就脉动盖子那么大),导致不少枪pc压得住主机压不住,比如cod15的野火模组。
【热血少女用键鼠玩好还是手柄玩好?】游戏的问题是操作优化(过于繁琐复杂或者压根没优化)。
典型例子是吃鸡、守望先锋以及三作跳跳虎cod11 12 13。
吃鸡基本上就是把pc版直接往主机上硬安,装备界面极其繁琐,pc上鼠标一拉一拖的事儿,主机要来来回回在几个子菜单上折腾,舔包时间大大加长。
守望是几乎没对主机按键做优化,有的英雄玩起来非常别扭。代表人物就是dj,不改键这个英雄几乎没法好好走墙。
cod是在引入了飞檐走壁设定之后,就造成了跳跃键和右摇杆的冲突,被能够打飞天狙和跳射的键鼠兄弟吊锤。所以不少人把跳跃键改成了左肩键,用中指开镜和开火(但这又引发了舒适性的问题,从而导致有些玩家不得不选购精英手柄)。
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
