三国志8代码文件 三国志8乱码解决视频( 二 )


他们着重表现的就是两军交战时波澜壮阔的对战场面,同时在此基础上进一步深化,兵种配置上除了长枪兵、弓箭兵等“传统兵种”,还有着《三国演义》中出现过的藤甲兵、飞刀兵来应付不同的状况 。

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在游戏初期,兵微将寡玩家的每一次排兵布阵与决策都可能会影响一局胜负的成败、进而牵动整个战局,当真的“牵一发而动全身 。”而到了游戏的后期,《三国群英传》又不会像其他三国游戏样强行提升游戏难度,粮草充足兵强马壮的玩家又能体验到“兵来将挡水来土掩,挥挥手便樯橹灰飞烟灭”的快感 。
在第一代大获成功后,奥汀科技又相继在1992年与2002年推出了《三国群英传2》与《三国群英传3》 。在一代的基础上进一步扩展,推出了突发事件、武将擂台赛、文武系统以及技能分配等游戏玩法 。不断完善后的三代在某种程度上来说其实是更趋向于《三国志》的一代,复杂的内政系统最终收获了一部分玩家的肯定,但也使其流失了一部分老玩家 。
所以到了《三国群英传4》制作组干脆回归本真,取消了城池之间的连线,玩家不仅能够在大地图中随意走动,还可以趁敌不备发动奇袭 。听取玩家们建议之后还加入了千人斩与武将必杀技系统 。
不过这一代最为人诟病的在于其武将技能过于奇葩,每逢两军交战,双方你一言我一句的吟唱这咒语,然后就出现了群魔乱舞版的天兵天将下凡厮杀 。完全脱离了《三国群英传》最开始定位的爽快冷兵器策略游戏定位,不知道的还以为是封神演义 。
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后记
不过可惜的是2005年之后奥汀科技逐渐将重心转向端游,随后推出的《三国群英传》567虽然也进行了一些变革,但是收获的反响也远不如前几代那般强烈 。《三国群英传》系列在2006年推出第七代后便没有了续作 。在此后的十年,游戏产业瞬息万变,《三国志》系列在出到13代威力加强版后遭遇了口碑滑铁卢,一度被愤怒的玩家“开除”了《三国志》的行列 。而《三国无双》系列则大势所趋般的摇身一变成为了“开放世界”游戏,不变的则还是那一骑当千的割草体验 。
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如今这个时代,与静静的坐在电脑前对着图形和文字点击几个小时的鼠标相比,玩家们显然更愿意选择在碎片化的时间中用手机来上两局快节奏的对战游戏 。
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于是《三国群英传》正版授权的手游《三国群英传-霸王之业》也就这样应运而生,游戏秉持写实风格,推出三国全系列人气武将,带给玩家极具代入感的三国诸侯纷争乱世战场 。武将们将以重要参与者的身份,参政领兵,与玩家共创一方霸业,从一方诸侯逐渐成长为睥睨天下的乱世王臣!
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《三国群英传-霸王之业》以SLG玩法为基础,为玩家再现恢弘三国乱世 。在这里,玩家可以招兵买马,打造属于自己的军队,在游戏的大沙盘战场中尽情施展自己的军事天份 。侦查、支援、集结、攻城伐地、铁血外交等战争策略组成元素真实再现,玩家可在运筹帷幄之中创建一番霸业,让天下大势,尽在掌握之中!
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