psp超时空要塞三部一样 PSP超时空要塞不好玩( 二 )


主流平台上的正统续作保持一定节奏开发和发售,再凭借着稳定的玩家群体在如今大热的手游市场内分一杯羹,说不定还能在手游市场内逆向获得平台玩家,无论怎么说都是一件何乐而不为的两全其美之事,这大概也是DeNA将35周年纪念游戏选择制作成手游的一大原因吧 。

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(“因某种极为强大的异星生物鸟之人的攻击,大家纷纷失去了重要的记忆,最终众人以鸟之人的力量为媒介而形成了联络网,使得大家可以一起用歌声的力量保护世界,夺回记忆”这个开篇理由无论怎么看都有点牵强 。)

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(本作的设定是利用歌声夺回大家的记忆,玩家可以通过抽(ke)卡(jin),完成任务等途径获得类似于技能卡的“plate”,但是值得吐槽的一点是,各作的名场景竟然全部都只是动画内的截图,要不要这么不走心啊喂 。)

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(游戏内目前正在进行的限时event,一言不合就放毒)
作为该系列35周年的纪念游戏,厂商既要做到历代人物的统合,又要采众家之长,做到突破创新,无论怎么说肯定还是有一些难度的 。
自目前为止,这游戏已经开服近半个月的时间,笔者粗略地浏览了一下玩家对于该游戏的评价,有真爱粉慕名纷纷下载游戏,也有人是因为这款游戏而入了原作的坑 。但整体来说,这款游戏作为一款音游,游戏素质并不算差,但打着超时空要塞35周年纪念作品的旗号,就不免有些贩卖情怀的意思了 。
歌姬,音乐,带有力量的歌声,该作品最鲜明的几大特征似乎在这个时代会顺应着某种大势趋使,注定让这一系列的作品由格斗游戏发展成了制作周期更短,成本更低,氪金量更高的音乐游戏 。

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当看到消失在茫茫宇宙中的李明美再次回到闪耀的舞台上时,有人为她的时隔多年的再次回归而欢呼,也有人因感叹物是人非而怅然若失 。
关于《歌之超时空要塞》,它虽娱乐性有余,但剧情却只停留在为了达成全员共聚而共聚的浅尝辄止 。只希望在经历了三十五年的风风雨雨后,这一经久不衰的经典还能再次让玩家们收获那份最初的感动 。
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