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有了这些新功能的加持 , CFHD的单人剧情模式一下子就从简陋的“老网游”进化成了功能齐全、手感上乘、画面精美的“3A大作” 。
当然 , X博士将其形容为“3A”或多或少有些夸大成分 , 但其质量上的进步与对单人剧情的打磨 , 都可以看到制作团队对于CF精品化的决心 , 在有生之年为CF的老玩家们带来一个能比肩一线产品的作品 , 或许正是他们一直以来的坚持 。

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划重点二:隐身、变异、预知未来、时间暂停 CF里竟然到处都是超能力
简单一句话来概括一下CFHD推出的单人剧情模式 , 就是一个在写实风格的战斗游戏中 , 用超能力来解救超能力者的故事 。

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主角的超能力我们刚才已经提到了 , 就是那个能让时间流速变慢的神奇技能 , 你可以叫它“死神之眼”“林克时间”或者“彼得一激灵” , 总之这只是一个具有辅助意义的“超感”能力 , 但在剧情上它并不重要 。
但可别小瞧了CF的剧情 , 还记得X博士一开始说的么 , CF其实是一款带有科幻和神秘学色彩的游戏 , 它的剧情中也充斥着谜一样的灵异环节 , 尤其是当剧本交到最擅长灵异事件的芬兰开发商Remedy手里 , 就是那个制作《心灵杀手》和《控制》的开发商 , 味道一下子就“正”了起来 。

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(X博士再度确定了自己在玩CF而不是霍格沃茨)
在单人线游戏中 , 主角所在的保卫者小队突袭任务失败 , 队长被敌人俘虏 , 但自此之后 , 主角就时常会在梦中与队长相见 , 并在一个极为神秘的空间中受到队长的指引进行后续的任务 。

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这是整个游戏中最为灵异的部分 , Remedy将其打造成了现实与梦境反复纠缠的样子 , 并通过队长能够侵入梦境、预知未来的能力一步步让剧情从现实题材走向了超现实主义 。而玩家跟随着主角视角 , 反复经历梦境与现实的交替 , 游戏体验也从简单的枪战题材变成了充满悬疑色彩的故事 。

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也正因为如此 , 在剧情的最后阶段 , 故事被导向了充满科幻味道的幽灵和生化实验时 , 才显得格外合理 , 让这个本该是更倾向写实风格的剧情踏入了更具趣味性的领域 。
总的来看 , 尽管穿越火线:导火索在很多剧情上都有着强烈的“魔幻”气息 , 但它作为整个单人剧情的首个章节 , 其实真正作用便是对全部世界观进行铺垫 , 以“引子”的身份为玩家与世界观之间铺平道路 。

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毕竟在大多数玩家看来 , CF仍然是一个现实题材的警匪派系对立 , 所以这段剧情从现实题材引入 , 通过穿插超现实情节 , 达到变更故事格调的目的 , 很明显是做的非常成功 。
如今的CF真正将保卫者、潜伏者的阵营对立 , 与幽灵、生化等玩法结合在了一起 , 未来也将以此为基点拓展出更多有趣的玩法和故事 。
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