怎么提高cf帧率 cffps优化器( 二 )



在进入游戏以后,按下Alt+R(或Alt+Z)打开游戏内的AMD Software面板,可以直观的看到RSR的开启情况 。如果当前为原生4K分辨率,则提示处于关闭状态,并且告知用户需要降低游戏分辨率,以便RSR正常开启 。

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当我们降低分辨率以后,再次查看AMD Software面板,就会出现绿色的勾,表明RSR升级状态正在开启,并且加以说明目前是由哪一个原始分辨率升级到4K分辨率的 。
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另外,我们也可以在游戏中,使用Alt+U的快捷键,暂时关闭RSR功能,此时AMD Software面板也会加以说明 。
RSR的实测表现简单了解完AMD RSR功能的开启方法,接下来就是看看这项新技术的效果了 。测试游戏我们选择《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂6》和《无主之地3》,首先进行帧率测试 。画质选择中等,分辨率选项分别是原生4K(3840×2160)、RSR-3K(3200×1800)、RSR-2K(2560×1440)以及RSR-1K(1920×1080) 。
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毕竟是RX 6500 XT,面对4K分辨率的3A大作,想要流畅运行还是有点勉强的 。实测在《古墓丽影:暗影》的4K分辨率、中等画质,RX 6500 XT平均只有23帧;而当我们选择从原生3K分辨率优化到4K后,平均帧率达到了29帧,提升约为26%;如果是2K分辨率的RSR,平均帧率就有46,相比原生4K分辨率,帧率提升达到了100%;当我们选择1K分辨率的RSR,平均帧率来到了70,流畅度有了保障,帧率相比原生4K分辨率,足足提升了204% 。
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切换到《孤岛惊魂6》,原生4K分辨率、高画质,RX 6500 XT只能跑出平均31帧的水平;选择RSR-3K后,获得了35%的帧率提升,平均有42帧;如果选择2K分辨率优化到4K,则是59帧的平均水平,相比原生4K提升90%,达到了流畅运行的门槛;最后选择RSR-1K模式,平均帧率达到79帧,相比原生4K提升155% 。
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《无主之地3》测试,原生4K分辨率、低画质,RX 6500 XT只有平均32帧;更换到RSR-3K后,也只有22%的提升,来到平均39帧;随后更换到RSR-2K,平帧帧率优化到了60帧,相比4K分辨率提升了88%,达到流畅的水平;最后换成RSR-1K,帧率比4K原生强了206%,达到98帧 。
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游戏帧率提升这么多,画质肯定会有损失的 。为了能更清晰地对比4种模式下的画质表现,我们将游戏的画质设定选到了最高 。观察来看在不同的分辨率下,画质的效果如何?
RSR-3K模式下,画质同原生4K相比较,差距几乎可以忽略;选择RSR-2K模式,能隐约察觉到帽子的纹理没有那么清晰了;当选择RSR-1K的时候,帽子纹理已经被磨平,但是游戏的帧数确提升很大,最后的选择权就回到了玩家手里,玩家可以基于自己的需求,看是要高画质,还是要高流畅度,可以自由选择 。
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《孤岛惊魂6》最高画质,蓝色圆筒的盖子边缘,从原生4K到RSR-1K模式,可以看到逐渐模糊起来,尤其是RSR-1K模式边缘毛躁感十足 。而墙边的纸张上,同样呈现出逐渐模糊的效果,最后RSR-1K模式的纸张边缘,已经有类似手机长焦拍摄出来的涂抹感了 。不过这些都需要细看才能看出差别,实际体验游戏时,也只能感受到微小的画质差别 。


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