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【天魔机忍 天诛忍者1】2004年在PS2上推出的《天诛红》,主角是一名叫做「凛」的女忍者,力丸在本作未登场(彩女有)
而原本大家都以为拥有版权的From Software会制作新的天诛游戏,不过后来却做出了《只狼》这个全新的系列,而且相当受好评 。2015年,天诛在美国的商标权已经失效,天诛看似复活无望 。不过喜爱天诛的粉丝也别放弃,去年2020年的时候,ACQUIRE在日本注册了天诛在国外发行时的英文副标题「Stealth Assassins」,或许之后还有可能见到类似的精神续作吧 。

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原本预定要推出天诛续作的From Software,最后还是走一条全新的路,推出了只狼这款优秀的作品 。
忍者潜行界的领头羊后继无力实为遗憾
严格说来,其实天诛这款游戏一开始的表现,用现在的角度去审视的话,真的是不怎么样,以当时PS主机的性能,要做出全3D画面的游戏,很快就能感受到其极限所在(当然在那个年代依旧是非常新鲜的),不过由于它独创的玩法,还是让许多人感受到身为忍者的趣味,不管是飞檐走壁、运用忍具,或是静悄悄给敌人来个痛快,又或者是与敌人来个正面交锋,都让玩家过足忍者的瘾 。本作虽然只在日本卖出25万,却在全球各地卖出140万份,无非是让许多外国玩家能够更贴近身为忍者的真实爽快感 。

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「从《天诛忍凯旋》开始出现的「虎之卷」模式,可以让玩家自己制作各种充满机关的关卡,甚至也有充满西洋风味的关卡呢!(画面为天诛贰,角色为龙丸)」
其后ACQUIRE乘胜追击,推出收录自制关卡模式「虎之卷」的《天诛忍凯旋》,以及基于这一模式上,收录众多自创关卡的《天诛忍百选》,也都相当有趣,让玩家们一方面可以尽情发挥创意,又可以亲自挑战极限,感受忍者活跃其中的刺激,不少玩家都是在这段时间被天诛深深吸引,成为死忠粉丝 。
不过也许是因为前述提及的版权转移,抑或是类似相同玩法的游戏也随之出现,天诛尽管做为领头羊,在推出初期两三年打下不错的成绩,但后续的续作就真的气势较不强,PS2上的参代和《天诛红》销量都不太好,前者约25万份,后者更是只有14万份左右的销售量,连当时PS2的销售TOP100都挤不进去 。

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《天诛参》里面有一个力丸的特别任务关卡,是力丸穿越时空来到现代进行任务,这时候的舞台变成了水泥高楼大厦,敌人则变成了警察,算是一种另类的趣味 。

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唯一一款登上当时高画质次世代主机的天诛系列作《天诛千乱》,在忍杀动作和战斗等方面有不少进步,无奈选择的是日本国内不普及的Xbox 360平台,加上特别注重网路连线模式,剧情内容和关卡都不太复杂,敌人AI太简单等因素下,本作依然没有大卖 。

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2008年在Wii上推出的《天诛4》,是ACQUIRE重新开发的作品,导入Wii特有的体感玩法是其特殊之处之一,但一些改动和表现,加上游戏剧情也整个走向极端的变化发展,因此许多系列作粉丝不太能接受,是款颇具争议性的续作 。后来有增加部分内容,在PSP上推出plus版 。
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