dnf连发是什么意思 DNF按键连发( 二 )


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boss拉里奥斯
也就是说 , 如果玩家在之前用极快的速度击中核心8次的话 , 那么白光后的1秒钟内就需要累计击中16次才能获得5万分奖励 。当时 , 高桥名人感觉自己已经有80%的成功率完成15连击 , 50%的几率完成奇迹般的16连击 。
高桥名人的连击速度让所有人自叹不如 , 甚至有了“神技”的美誉 。1985年 , Hudson在一次《Star Force》挑战赛中正式公告了高桥名人“16连射”的奇迹 。自此 , 高桥名人成为了无数孩子们的英雄 , 他神一般的手指受所有玩家敬仰 。第二年 , 围绕“高桥名人”的一系列企划全面启动 , 漫画、电影 , 以及我们熟知的《高桥名人的冒险岛》 。
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中国玩家最熟悉的《高桥名人的冒险岛》
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专属漫画 , 到现在也没有多少玩家有这种机会<
然而 , 高桥名人和 Hudson都知道 , 想要在《Star Force》中完成每秒16连击 , 是不可能的 。
FC那个年代 , 日本主流的NTSC制式能够在显像管电视上完成每秒60次的隔行刷新 。但是《Star Force》在当时达不到60帧标准 , 只有30帧/秒 。并且 , 游戏的计算方式是“收集控制命令”和“在屏幕中播放”交叉进行 , 这意味着《Star Force》在游戏过程中每秒只能完成15次命令收集 , 和最多15次的击发 , 15次以上的按键毫无意义 。
“16连射”的奇迹 , 在《Star Force》中根本不可能存在 。
但是作为名人 , 高桥必须完成这个奇迹 。
16/s的豪赌
《Star Force》在物理程度上达不到要求 。为保证“16连击”的绝对正确 , 1986年Hudson在《Star Force》的基础上推出了一款原创射击游戏《Star Soldier》 。两倍于《Star Force》的容量不仅让同屏子弹数大幅增加 , 也彻底掀翻了15帧/秒的技术门槛 。这款本家游戏之后代替了《Star Force》 , 成为了高桥名人的主场 , 更是电影《GAME KING高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》中的比赛游戏 。
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《STAR SOLDIER》重现了拉里奥斯boss
要完成每秒16次连击 , 对当时手柄的技术要求也相当之高 。任天堂FC在初版之后逐渐放开了第三方控制器权限 , Hudson也借“名人”东风 , 以连击为噱头推出了自己的品牌手柄 。同时为了验证手柄性能 , Hudson还在1986年底推出的游戏《迷宫组曲》中 , 增加了记录连击数的功能 , 让每一名玩家都能在游戏中直观地看到自己的连击记录 。
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Joycard mk2
然而 , Hudson推出的“Joycard mk2”手柄虽然开始的设计能够达成16/s的硬件标准 , 但因为良品度的问题 , 大部分手柄的上限只能做到15/s 。手柄推出后 , 包装盒上的宣传语是“每秒最高16.5次” , 可背面的说明文字只模糊着写着最高速“每秒约15次” 。
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很诚实的约15次
Joycard mk2手柄缺陷已经不可避免 , Hudson只能在《迷宫组曲》中亡羊补牢 。游戏中测试方式是记录10秒间总按键连发数 , 原本应该比起《Star Force》和《Star Soldier》纯靠目测的方式更加精准可靠 。然而为了弥补Joycard mk2手柄缺失的那1次连击 , 让玩家实实在在感受到连击数的提升 , 《迷宫组曲》每次记录都会自动提高约1成的数量 。十几年后 , 高桥名人在一次节目中亲自承认了《迷宫组曲》计数器的作弊问题 。比起《Star Force》和《迷宫组曲》 , 高桥名人认为《Star Soldier》大概是能够真正体现出存在“16连击”唯一的游戏了 。可惜这款游戏并没有计数功能 , 只有改编电影《GAME KING高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》为高桥名人留下了《Star Soldier》一些记录连击的镜头 。


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