剑网三缘起开启水牢 剑网3开启水牢任务( 二 )



这也是当下许多快节奏MMORPG为用户留存率 , 所斟酌放弃掉的一种特色体验 , 也是该作的一大特色 。
当然 , 在解决这些任务的过程 , 玩家不免会接受到些枯燥重复的杀怪、采集任务 。对此 , 游戏也做出了许多细致的改动 。比如调整玩家的升级所需经验 , 优化任务要求 , 将需求对半砍 。在这些改动的帮助下 , 我融入世界的过程 , 也就变得更加平滑和惬意 。
做好了对“慢节奏”引导出色还原之外 , 《剑网3》怀旧服给我的另一大惊喜 , 则是对于后期内容的丰富与改造 。
恰到好处的“新瓶”在怀旧服母体版本上线的那个年代 , 游戏最大的缺陷 , 就是后期内容匮乏 。这令玩家在满级之后常常无事可做 。但经过十几年的运营之后 , 《剑网3》已经围绕受众的口味 , 迭代出了许多PVP、PVE和休闲玩法 。
例如已成为PVP玩家最爱的大小攻防战 。在这一玩法中 , 玩家将会以浩气盟或恶人谷的身份 , 在特定地图 , 围绕玩法目标 , 进行激烈的百人团战 , 以获取高额奖励 。

剑网三缘起开启水牢 剑网3开启水牢任务

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按照正式服的时间线 , 该玩法本该在数个版本后才会加入到游戏中 。但在《剑网3》怀旧服里 , 它却会和玩家早早的见面 。进而和其它跳出版本的玩法一起 , 丰富满级内容 , 解决后期内容匮乏的缺陷 。
同时 , 因为部分基础玩法设计上的差异 , 其所提供的体验 , 也与正式服大相径庭 。像轻功系统 , 在正式服就是可以进行多次续飞 , 帮助玩家进行点对点快速移动的 。这使正式服的大小攻防 , 演变成了纯粹的攻防战 , 让玩家很难在路途上遭遇 , 限制了埋伏、奇袭等一系列战术的运用 。但在怀旧服里 , 轻功却是无法续飞的 , 玩家还需骑马赶路 , 进而令攻防体验发生了质的变化 。
剑网三缘起开启水牢 剑网3开启水牢任务

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除此以外 , 游戏还有着属于早期版本的天赋系统 , 让各门派的技能运用和正式服生出了微妙的差异 , 使具体的战斗思路也发生了改观 。而更加亲民的 , 与个人而非团队绑定的副本CD机制 , 也让游戏的PVE玩法在社交方面会发挥更积极的意义 。
另外我们还可以展望的 , 还有《剑网3》怀旧服那难以预料的未来 。
按照制作人郭炜炜的说法 , 游戏未来会重走一遍版本更迭 , 但是 , 其中会有和正式服不小的差异 。例如在“安史之乱”版本中 , 正式服就加入了带些ACT风格的门派“丐帮” , 令游戏的技能体系生出了不小的平衡问题 。但在怀旧服里 , 丐帮的设计可能会进行重新调整 , 向RPG的方向转化 。在宏观玩法设计方面 , 游戏还可能会加入些让玩家影响游戏剧情的途径 , 进而弥补“天策府失陷”之类的情节遗憾 。
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总评总之 , 用新瓶承装的《剑网3》怀旧服并非是对老版本的刻板重现 。它在继承了老MMORPG韵味的同时 , 还试图以完善且新潮的玩法 , 赋予游戏差异化的魅力 , 以走出与母体不同的道路 。


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