
文章插图
另一边,史克威尔与艾尼克斯的战斗在SFC时代也是如火如荼,但双方在1995年合作发售的《超时空之轮》,却成为了JRPG史上的一部神作,这部在当年无可挑剔的作品,来自《勇者斗恶龙》的团队加上《最终幻想》之父坂口博信,这款梦幻般制作阵容强力打造的作品借助SFC的表现力,带给无数玩家一场有着13个千奇百怪的结局,过程也精彩绝伦的冒险故事 。
时至今日,JRPG的辉煌时代悄然过去,在被工作和生活占据大部分时间的当下,人们首要的娱乐方式也渐渐由主机转为了移动设备,手机的便携始终是主机难以相比的存在,手机游戏也因此以超越传统游戏平台的速度飞快发展 。在巨大的经济效益诱惑下,一些手游开始变得“拜金逼氪”,每天做不完的任务,不“组团”玩不了的内容,让游戏这种本该带来放松的体验变成了一种痛苦 。令人不禁怀念多年前那些单纯的游戏时光 。

文章插图
这种场景终究成了回忆
在这样的环境下,也有这样一部作品选择坚持不走同质化的道路,在得知并真正体验《另一个伊甸:超越时空的猫》之后,很难不觉得它是一部鹤立鸡群的作品 。这款由加藤正人和光田康典强强联合制作的手游,因两位制作人在多年前的合作,自然也被称为了《超时空之轮》(Chrono Trigger)的精神续作 。

文章插图
在手游同质化和愈发拜金的现在,《另一个伊甸》仍然选择成为一款独自追求手游本心的游戏,用自身的力量带玩家走进它的世界 。作为一款日式RPG,加藤正人的剧本加上光田康典的音乐,为《另一个伊甸》构筑出了一个“超越时空”的冒险故事,主人公和伙伴们横跨数万年时空从过去到未来间的冒险,精巧的剧情安排和恰到好处的配乐,这一场“穿越未来,拯救过去”的壮阔史诗就此展开,它的魅力也由此迸发而出 。

文章插图
在传承日式RPG传统游戏风格的同时,《另一个伊甸》并没有陷入传统JRPG的刻板,在玩法上针对比较关键的战斗部分有着专门的设计,令玩家在进入战斗后不会是枯燥的回合对攻,而是能够通过将不同回合的行动串联起来,通过安排不同的角色技能,调整资源管控,为后续的爆发输出做铺垫,这种选择空间能够大大超越单个回合对攻产生的输出能力,为通关带来更好的选择 。
现今的手游大多存在“体力值”的限制,不但是强制“体验暂停键”,也是另外一种创收的途径 。但《另一个伊甸》选择专注于为玩家带来纯粹的游戏快乐,随时随地可以打开并体验才是它真正的初心 。因此,《另一个伊甸》中几乎不存在什么限时活动,也并没有什么会很快为你“按暂停”的体力值限制,更没有满屏的氪金内容,除了一些避免游戏会被“一夜通关”的红绿票外,它确实是可以在任何时间体验全部内容的游戏 。
国服自上线至今,《另一个伊甸》的内容也毫不吝啬,在多次版本更新下,无论是新的剧情还是玩法、设定内容的补充上都得到了极大的拓展,越来越多的内容丰富着这个多姿多彩的世界,参与到新的冒险之旅中 。这些剧情不仅包括主线,还包括各种支线等等内容,更值得一提的是,《另一个伊甸:超越时空的猫》还会与其他作品进行联动,推出专属的剧情内容 。
- 一代宗师 结局 一代宗师剧情概括
- psp不可饶恕剧情 PSP虹吸战士
- 抖音互动指数如何提升?互动方式有哪些?
- 仙剑奇侠传5剧情概括 仙剑奇侠传5剧情详解
- 拳皇真人版演员 拳皇 真人版
- 情侣头像两个人两张 动漫 情侣2个人锁屏壁纸 真人版
- 互动作业在线答案网页版 互动作业组在线使用答案免费
- 啪嗒砰3剧情攻略 PSP啪嗒砰3攻略
- 暴君游戏剧情 暴君的游戏
- 仙剑奇侠传全部剧情详解 仙剑奇侠传1
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
