比如游戏中给我留下最深刻印象的角色「锋刃」,不管是她在一众欧美正(zhu)确(bi)脸中属实“眉清目秀”的长相,还是火爆的性格,都深得我心,第一次见到她是在当地将军的一个庄园里,等我赶到时,整个庄园的杂兵已经被清空了,而她正好抓住了一个头目在审问将军下落 。
这暴躁老姐拷问时,手中的刀子还不忘在士兵的重要部位上摩擦几下以示威胁,看着他突然惊恐的小表情,我都下体一凉有种劝他坦白从宽的冲动了;

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她的老爹「卡洛斯」大爷,更是生动地诠释了什么叫武德充沛的一家人,毕竟谁也不会想到,第一次见“岳父”,他就杀了一条鳄鱼来款待自己,还是在一众村民和我(主角)的围观下现场杀的,我敢说这鳄鱼绝对也是真人动捕的;

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还有游戏中耍宝无敌的「菲力」,更是在各种剧情中用搞怪的挤眉弄眼暗示着,阿育的面部表情捕捉技术又有了很大的突破 。

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如果专心推主线的话,这个级别的动画大概半小时就能见一次,在雅拉,这样的性格讨喜的怪咖到处都能看到,更加活灵活现的角色塑造,显然是用呆板的对话和简单的肢体动作无法实现的 。
作为阿育近年来最注重于塑造角色和讲故事的系列,不谈“大名鼎鼎的”主角依然到处赶场救火,又活成了一个工具人,至少《孤岛惊魂6》将这种代入感发挥到了极致,这时候再配上几首堪称惊艳的音乐,我得承认阿育在一个开放世界的游戏中,做出了看电影一样的流畅体验 。
▲你可以想象一边听无数革命者哼唱过的意大利红色游击队之歌,一边烧烟草田的浪漫意境
在《孤岛惊魂5》的资料片「新曙光」中,阿育尝试了在第一人称射击中引入更丰富的RPG装备和技能系统,游戏中的枪械更像是一根异化的“魔法棒”,有白绿蓝紫的品质区分,在命中怪物时还会跳出数字
但说实话,在打开《孤岛惊魂6》之前,我很担心这套RPG化强调刷刷刷的系统会被“发扬光大” 。
《孤岛惊魂6》的做法是——我继承了,但也没完全继承 。

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▲但魔法棒...还真的有
它的装备系统有着明显的RPG化设计,枪械除了枪口、瞄具这些影响手感的配件自定义之外,还可以自定义子弹类型,这个就比较魔幻了,你能给每把枪安上杀伤弹、穿甲弹等常规弹种,也能够装上中毒弹、燃烧弹、爆破弹这样的“魔法子弹”,高级的枪械还有额外的词缀配件插口,可以装上“装填后第一发子弹伤害增加”“加快装填速度”等等传统RPG中常见的数值型词缀 。

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《孤岛惊魂6》去掉了「新曙光」中让人肝疼的角色技能,角色技能被集成到了防具上,而且在前期没什么套装效果时几乎没什么存在感,怎么好看怎么穿,随着后期防具数量越来越多,研究配装也充满了乐趣 。

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为了体现这一代很狂野,游戏中还有一种名为「野路子」的武器类型,以光盘作为子弹的飞碟枪、能让你化身“人形冈钉”的钉枪、电浆加农炮、烟花炮等等,玩家还能装备有飞弹、EMP效果的破敌背包,进一步提升清据点玩法的自由度 。
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