除了玩法上的细分差异外,米哈游所擅长的“三渲二”技术,同样令其它公司难以短时间内模仿 。
基本上,围绕《原神》产出的视频类二创作品,皆可直接使用游戏的录屏画面,而其画面表现力基本达到了动画级水准,模型的整体质量与细节令人满意 。因此,《原神》的二创作品制作难度相对较低、数量众多,满足了二次元爱好者的深度需求 。

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遗憾的是,不论是《幻塔》《妄想山海》,还是《The legend of neverland》,都没有展示出足以媲美《原神》的画质 。《幻塔》一度回炉重做,对画质以及艺术风格进行了大幅调整,但与《原神》的差距依然肉眼可见 。

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如何读懂二次元用户,是国内游戏公司需要正视的问题 。《原神》的成功并非不可复制,不管是开放世界本身,还是运营理念,以及画面表现力,都可以进行模仿 。
当然,这需要时间与金钱 。假以时日,《原神》的竞品必然会出现 。
在那之前,对于中国游戏公司而言,还有一个问题需要正视:如何讲好中国故事 。
据Sensor Tower最新数据显示,2021年5月,中国手游发行商全球收入排行榜中,米哈游位列第三,仅次于腾讯、网易 。值得注意的是,米哈游的收入73.4%来自海外市场,其中美国占22%、日本占21%(未统计国内第三方安卓渠道) 。

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毫无疑问,如果仅凭国内二次元市场,米哈游不会取得如此惊人的收入 。一方面,国内二次元市场还有进一步提升的空间 。另一方面,海外二次元市场是当今二次元品类必争之地,尤其是美国和日本 。
由此来看,海外业务收入占比70%以上的GameArk,会选择在海外发行《The legend of neverland》,也就不令人感到意外了 。而且,《原神》在海外的成功之路,同样具备极强的参考价值 。换做任何一家公司,也必然要把《原神》放到内部案例分析会议上 。
我们期待《原神》的竞品可以出现,我们更期待这个竞品同样出自中国游戏公司之手 。只是像《The legend of neverland》这样的游戏,似乎并不是玩家们想看到的 。
模仿借鉴可以,但《The legend of neverland》是不是借鉴得太露骨了呢?

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