psp韩国游戏 pspdjmax下载( 二 )


任务模式依旧和先前的作品一致,前几个任务几乎白送,越往后难度越可怕,会开始给你加乱七八糟的效果干扰你演奏,并且给出一些相对比较麻烦的任务要求 。对于音游新手来说,很可能前三个大主题任务就能卡很久 。

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然后关于判定,此次的游戏中note判定有些令人不适,宽起来太宽,严起来太严:如果在同一列上有两个相隔不到一个拍子的note,你只要第一个note按压后误触到按键,就会判定你已经提前按到了note,可能爆1%或者直接break 。导致在玩十星以上难度的谱面,楼梯或者连按类谱面会因为误触导致莫名其妙的break或者低评价 。
老玩家应该都记得以前速度快慢会影响游戏判定结果,本作修改了这个影响,只要不是真的太过提前或者延迟,并且你自己看得清,x1.5和x5的结果不会有太大差别,不存在换个速度就爆低准确率判定的问题 。本次的长条形音符也有所修改 。以前如果不小心出低判定了,可以用长条Note来拉回准确率,或者不小心因为长条Note按的时机不对拉低准确率 。但是本作精确率判定长条形音符只算两次,所以没办法拉高或者拉低准确率了 。此外长条音符本作中只要断了,break算两次 。以及摇杆长条一定要记得转满整圆,不能图快乱转,不然很高概率右摇杆会break 。
另外就是关于计分 。本次计分系统有所变动,满combo并且准确率在90%以上几乎都是30万分以上,不论几键模式和曲目本身难度数,如果fever次数很多很可能接近40万分 。
此外值得一提的是,本次调整游戏内谱面速度是每0.25一档,解决了一部分曲子加0.5太快,减0.5又太慢的问题,还是比较贴心的 。
最后,游戏中有个调整判定的选项,实际上是让你根据自己的习惯调整判定拍子往前或者往后若干个十六分音符音位左右的时值,有需求的玩家可以自行慢慢调整,不建议超过4 。
支持联机对战和本地双人游戏
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此次的对战模式因为计分系统的变动,联机对战的灵活性变得很大 。首先是双方轮流选择要演奏的乐曲,每人一轮 。选好曲之后,双方可以自行选择自己要进行游玩的按键模式和难度,开不开特殊效果等 。实际进入游戏以后,左右两边会出现双方各自的演奏面板,并且可以看到对方正在演奏的进度 。由于计分模式有所变化,只要连段高、判定准,FEVER够,简单的4B难度玩家依然能够战胜8B满级难度玩家 。
如果玩家拥有两幅手柄,不喜欢打网战,有好友或者家人也喜欢玩DJMAX,想要切磋一下,可以在Free Style模式下,二号玩家直接按Option键加入游戏进行本地游戏 。
略有不足
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由于PS4的手柄十字键键程比PSP手柄要深,并且手感偏硬,按压起来费力,实际上游戏过程中体验并不太好,前两作打起来还不错的谱面本作可能会有些卡手 。
【psp韩国游戏 pspdjmax下载】联机模式中途没有暂停、重来之类的选项,两个人都GAME OVER也只能干等到游戏结束 。解锁物品的挑战任务难度梯度很不友好,有些任务除了需要玩家技术过硬,还存在着一定运气成分 。
初代ONLINE版、携带版因为年代久远,机种问题等,早期BGA分辨率都较小,并且有些模糊,有些还是4:3比例 。此次大部分BGA都进行了高清化,但是并不是所有BGA都高清重制了 。有一部分BGA应该是差值拉伸算法再锐化边缘一类的手法,能明显感觉出有色彩失真的区块以及不自然的边角 。


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