owasp QWOP.( 二 )


而《塞尔达传说:天空之剑》现在正处于进退两难的困境 。从系列游戏的开端到现在已经25年了,而系列游戏已经形成了很多“陋习” 。
当中最主要的一点在于:在你真正发现游戏真谛之前,会被迫艰难的进行数小时几乎可以预见一切的游戏架构和冒险 。但是,如果要彻底改掉这个弊病,需要颠覆游戏那种“不断尝试——发现方法”的驱动机制,也会激怒那些要在系列游戏中寻找“熟悉感”的那群玩家 。那么游戏设计者应该怎么做呢??
在《塞尔达传说:天空之剑》中,任天堂还是保持和重现了系列游戏以往的要素,但是却设计了一种新的控制方式,避免使其与以前的游戏完全一样 。不幸的是,这种“杂交”并不成功 。那种不兼容的控制方式一直在折磨着可怜的林克,而那几乎已经可以预测的游戏架构也不会让你从拙劣的操作中解脱开来 。
还好,还是有其他一些东西能够引起你的兴趣的:精心设计的迷宫,令人上瘾的收集要素还有那“聪明”的剧情叙述方式都值得你花费时间 。因此《塞尔达传说:天空之剑》还是犯了它前辈们相同的错误,但是同样它也提供了引人入胜的游戏内容,足以让你喜爱这款游戏 。
#5 致命预感导演剪辑版

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文章插图
这款游戏是款猎奇的开放世界RPG,游戏中你扮演特种探员Francis York Morgan调差凶杀案 。你会定期从咖啡杯得到超自然信息,带你进入怪物横行的地狱位面 。
【owasp QWOP.】《致命预感》是这一代平台上处在两个极端的一款游戏,你可以说它完美无比,也可以说它糟糕至极;而《致命预感:导演剪辑版》正是这样一款风格独特的游戏最有可玩性的一个版本 。故事情节引人入胜,角色设计非常离奇,而且操作设定和镜头都有改善,这是致命预感导演剪辑版的优点,而重复着旧版的内容,垃圾的画面和帧率和音频上的问题都让人们对它烦躁无比 。
知道日本人很变态的,鬼片什么的他们都最喜欢了,但是这款在2013年用老电影手法渲染出来的《致命预感》还是让人瞬间吓尿 。虽然在玩这个之前《咒怨》什么没少看,但是突然在你半夜起来上厕所的路上放上一只招财猫,我肯定还是会瞬间吓哭,所以说,在恐怖感上面,它还是十分可玩的,让你一边害怕又一边骂着它的低分辨率,也是十分奇葩啦!


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