剑网3手游官网 剑三手游叫什么名字( 二 )


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战斗动画
但游戏的问题也是有的,作为横版动作游戏来说,动作打击感不强,而上线首日的严重服务器问题也引发了玩家的不满 。因此在上线第二天后,官方在修复服务器问题的同时,也给出了一定的补偿方案 。
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说回游戏,在养成方面,《指尖江湖》做出了不少调整 。比如目前人物角色30级就达到满级,基本上玩家随便玩玩过完主线就满级了,但游戏内角色众多,每个门派都有4个角色可以解锁,玩家可以在游戏内随意切换不同的角色,每个角色拥有单独的技能树和养成线 。游戏舍弃了很多无谓的升级打工体验,基本上升级只是一个了解剧情和故事背景的过程,满级才是开始,这种思路也是沿袭了端游的理念 。
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《指尖江湖》还设计了比较丰富的休闲玩法,比如烹饪系统,心眼系统等 。角色有饱腹值设定,饱腹值太低不能进行活动,需要玩家烹饪食物;而在心眼系统下,玩家可以进入到另一个黑白世界,除了解锁地图上的奖励,还可以触发一些剧情彩蛋,躲开敌人视线 。
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心眼系统
前面我说,《指尖江湖》是一款特质化的游戏,因为它和剑网3的端游一样,具有一种“不可复制性” 。《剑网3》的成功基本上是有目共睹的,但没人想,也没人能复制这种成功 。这款游戏拥有一种独特的气质,以及被这种气质吸引和聚集起来的独特的玩家社群,它的成功,不是来自于某种玩法、某个系统的创新或者其他显性的东西,而是来自于它构造出的独特“江湖” 。
我在《指尖江湖》上看到了同样的特质,这款游戏的玩法,和它的IP,和它的故事,世界观体验,和它的“江湖”,是紧密联系在一起的 。这种逻辑不是我们做了一个有趣的玩法和养成系统,然后再给它安装一个世界观,而是先有了世界观和故事,才有《指尖江湖》 。这款游戏一样是难以复制的,因为所有的内容,其核心是在构建一个独特的剑三江湖 。
而江湖,终归是人的故事 。


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