英雄联盟游戏补丁在哪里下 英雄联盟补丁( 二 )

遁地(W)
AD加成从0.5降低至0.4 。

荒漠屠夫雷克顿

  • 怒之领域(被动)
怒之领域(被动)
怒气衰减从每秒2点提高至每秒4点 。
  • 暴君狂击(Q)
暴君狂击(Q)
攻击小兵的治疗量从5%伤害改为3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外AD) 。
攻击小兵的治疗量(强化)从10%伤害改为9/13.5/18/22.5/27(+0.08额外AD) 。
攻击英雄的治疗量从20%伤害改为9/13.5/18/22.5/27(+0.12额外AD) 。
攻击英雄的治疗量(强化)从40%伤害改为27/40.5/54/67.5/81(+0.24额外AD) 。
对非英雄目标的怒气产生从每个目标5点降低至2.5点 。
对英雄目标的怒气产生从每个目标5点提高至10点 。
  • 冷酷捕猎(W)
冷酷捕猎(W)
攻击英雄现在产生10点怒气 。
  • 横冲直撞(E)
横冲直撞(E)
攻击非英雄目标现在每个目标产生2.5点怒气 。
攻击英雄目标现在每个目标产生10点怒气 。
机械公敌兰博
  • 电子鱼叉(E)
电子鱼叉(E)
修正了银河魔装机神兰博皮肤的鱼叉施法间隔较短的错误 。

亡灵战神赛恩
  • 死亡荣耀(被动)
死亡荣耀(被动)
修正了塞恩在受到治疗debuff影响时死亡(比如重伤),他会以降低的生命值复活为僵尸形态的错误 。
水晶先锋斯卡纳
  • 水晶横扫(Q)
水晶横扫(Q)
法力消耗从16/18/20/22/24降低至16/17/18/19/20 。
  • 晶体破碎(E)
晶体破碎(E)
冷却时间从全等级12秒降低至12/11.5/11/10.5/10秒 。
暗黑元首辛德拉
  • 暗黑法球(Q)
暗黑法球(Q)
伤害从70/110/150/190/230降低至50/95/140/185/230 。
  • 弱者退散(E)
弱者退散(E)
被弱者退散击退的暗黑法球的命中半径现在更加“严格” 。

远古巫灵泽拉斯
  • 冲击法球(E)
冲击法球(E)
更新了技能说明来匹配实际的最大击晕时间(2.25秒) 。实际数值没有变化 。
>>召唤师峡谷<<
地图纹理
更新了非常低和低的纹理设置,现在变得更加明显且不再吵闹 。
防御塔仇恨
如果在防御塔的攻击周期的某一时刻使用,闪现和其他会改变英雄命中点的移动类技能不再丢失防御塔的仇恨 。
基地大门
现在有了基地大门(你和盟友能够穿过,但敌人不行) 。
惩戒
惩戒的恢复速度从每60秒1层(最多1层)改为每75秒1次(最多2层) 。
惩戒开始为1层,且只在1:40后开始获得额外层数 。
惩戒现在有15秒冷却时间 。
野怪AI
野怪的“硬”重置从10次拉怪后降低至5次 。

龙现在会在起始位置(或移动到起始位置)时攻击守卫 。
交换了第二次和第四次龙buff的说明,从而正确地反映我们在4.21补丁中所作出的改动 。
男爵

  • 攻击属性改动
攻击属性改动
基础AD从500降低至240 。
每分钟AD加成从0提高至8(在40分钟后+310AD达到上限) 。请注意:这个加成从游戏开始就进行计算,而不是男爵刷新时开始计算,所以男爵在20分钟刷新时已经累积了20分钟的AD加成 。
刷新时的总AD从500降低至400 。
  • 生命值属性改动
生命值属性改动
基础生命值从8800降低至6400 。
每分钟生命值加成从140提高至180 。请注意:这个加成从游戏开始就进行计算,而不是男爵刷新时开始计算,所以男爵在20分钟刷新时已经累积了20分钟的生命值加成 。
刷新时的总生命值从11600降低至10000 。


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