盗墓者激活码 盗墓ol激活码( 二 )

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有了迷宫,对应的机关就绝对不能少,《盗墓 OL 》在两个场景之间的大门上安插简单的解谜游戏,如把珠子调到指定颜色,或把几条蛇形圆环调整到合适的位置,难度都不大,不过就是回合制游戏开始前的一点小调剂——但这个调剂正是盗墓作品(尤其是小说和影视)的主流元素之一,也恰恰是之前大多盗墓类手游(如《盗墓笔记》)完全忽视的内容,这次却出现在一款非 ip 改编游戏里,着实给人一点新奇的体验 。

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接着,游戏把盗墓题材中最有吸引力的元素,古董包装到卡牌收集和装备玩法上,变成了“抽古董”和“古董装备”两大玩法,不仅在卡面上呈现建阳窑瓷器、玉璧、春秋玉龙纹青铜盘等很有真实感的“古董”,附上文物科普,还赋予这些古董“神秘力量”,装备到角色身上,可以连续放大招 。
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古董的包装手段并不算特别高明(就是把其他游戏卡面的角色、装备换成了古董),但它弥补了这款游戏的角色不像 ip 作品那样多到可以撑起卡池的缺陷(《盗墓笔记》的卡面就是一众小说经典人物,是吸引粉丝和保证留存的关键内容),半真半假的各式古董也十分方便游戏日后推出新卡牌和技能,更重要的是,在一款盗墓游戏里,收集古董听起来似乎比收集角色更有“盗墓”的感觉 。
另外,游戏在细节上也充分利用现有的“盗墓”热门元素,如黑狗血、糯米等常见辟邪物品的使用,粽子、禁婆、血尸等怪物的加盟,尤其是怪物,种类多,3D 形象设计也符合这些怪物的经典描述(如长发缠身、出没于水域的禁婆),战斗动作虽僵硬但打击效果不差,比起《盗墓笔记》手游中半立体的卡牌怪物,已算用心——当然,作为非 ip 改编的游戏,也没有放过蹭热门作品之热度的机会,所以游戏里常常会出现《盗墓笔记》和《鬼吹灯》的角色名、昵称,游戏公告中甚至直呼该游戏玩家为“稻米”(《盗墓笔记》粉丝的昵称) 。
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和同类前作对比,你会发现《盗墓 OL 》的表面包装做得可谓认真,古墓、解谜、古董、怪物、专业名词、粉丝文化名词等元素虽说处处可见其他热门盗墓小说的影子,但并不是简单粗暴地拿来就用,而是把它融入 3D 场景设计、玩法设置和细节修饰上 。再加上这类手游目前鲜见大 ip 佳作,《盗墓 OL 》适时的登场填补了该题材的空缺,受欢迎也在意料之中 。但除了包装到位,给人少许新鲜感外,游戏的战斗场面选择不多,PvP、PvE 皆是一来一往的回合制战斗显得十分单调,而且操作性极低,不需要什么技巧,易上手的同时也容易厌倦 。明年,《盗墓笔记》和《鬼吹灯》的官方游戏就要上架了,不知道这款“主要看包装”的游戏能坚持到什么时候呢?
请叫我斋藤不二子(昵称小A).....


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