魔兽RPG有套装效果的地图 魔兽争霸rpg地图制作( 三 )


魔兽RPG有套装效果的地图 魔兽争霸rpg地图制作

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老版的剑灵技能效果
为了实现这个技能 , 作者想出了一个绝妙的办法:在施放剑灵时 , 一个隐形、无法选中的单位会传送到玩家指定的位置 , 开始对攻击范围内的敌人用极快的攻速发动攻击 , 达到了“一个看不见的剑灵施放剑雨”的效果 。
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施放剑灵技能时隐形单位传送过来会有传送特效
在十年前的老编辑器上 , 有不少这种为了绕过编辑器底层限制而想起来的绝妙设计法 。不过 , 在重制版的编辑器上 , 很多另辟蹊径的方法都可以很简单地做到——比如剑灵就可以直接用自动锁定的群体攻击实现 , 效果几乎完全一样 , 不需要用到什么隐形单位 , 也不用添加那个违和的传送卷轴效果 。
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代替剑灵的自动索敌范围剑雨
神之墓地的高清版还多了很多基于新编辑器的功能 。在新地图中 , 怪物会随机掉落可以拾取的金币 , 这个设计能很有效地平衡守家的玩家和去独立副本刷怪玩家的经济 。在老地图中 , 虽然也可以做出这样的设计 , 但是要玩家满地图一个金币一个金币去拾取 , 未免太过残忍——新地图之所以敢于这么设计 , 是因为在玩家的信使上增加了一个技能“一次性拾取全图所有金币” 。
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信使的新功能
这几天我和不少玩了重制版的玩家都聊了聊 , 发现了个比较有意思的现象:绝大部分先在游戏玩了一段时间旧版地图 , 然后跑去玩高清地图的玩家 , 都会比较惊讶 , 觉得新建模的表现比他们想象中的好不少;而直接玩上高清图的玩家 , 会显得更加挑剔 , 因为“好像和原版差不多”——即使他们玩的是澄海3c高清版这种和原版画面差距很大的地图 。
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澄海3c的老地图和新地图
一个可能的原因是 , 《魔兽争霸3》毕竟是款十几年前的游戏 , 除了死忠玩家 , 很少有人最近还玩过原版游戏了 , 记忆自然就比较模糊 。而重制版的高清化偏偏放弃了最有视觉感染力的UI修改 , 主要的变化体现在建模细节和整体的画面风格上——玩家很难从模糊的记忆中一下子想起“以前的建模和画面风格不是这样的” 。这也是开头提到的暴雪为什么要招聘UI方向的软件工程师的原因 。
实际上 , 在网上的讨论中 , 重制版新建模也是少有的、得到了玩家认可的部分 , 只是一般人不会把新建模的表现和RPG地图联系到一起 。就像上面提到的两位玩家 , 很多RPG地图爱好者对他们喜爱地图的受欢迎程度并不了解 , 他们大都是在网吧玩《魔兽争霸3》时在Download文件夹里发现了一张不错的地图 , 就和朋友开黑玩了起来、他们不怎么上论坛 , 也不太看游戏新闻和资讯文章 , 和愿意在社交媒体、论坛主动收集信息并积极发声的核心玩家属于完全隔阂的两个群体 。
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论坛里也有些人提到了“玩RPG冲着模型去的” , 但毕竟还是少数


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