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玩家在《云顶之弈》中能够继续使用PC端中的“小小英雄”以及一些饰品道具等,并且在移动端中目前主要存在的内购物品也是这些内容售价在8.99-10.99美元不等(约合人民币64-78元) 。拳头表示“玩家可以一开始就使用银河战争系列的小小英雄、主题竞技场皮肤和排位赛系统 。而在玩家下载了云顶之弈手游后,也可以体验到银河战争通行证(付费和免费)、Booms特效和新手教程 。在稍后一些时间,官方团队会添加商店和战利品系统的功能 。”
云顶之弈的产品负责人Dax Andrus在采访中谈到,“自从去年在PC端推出云顶之弈以来,玩家的反响非常惊人,大家一直希望我们提供更多云顶之弈的游戏方式,我们很高兴能够带来一款还原PC端游戏体验的手游版本,同时也会继续关注两者的细微区别和手机用户期待的优化功能 。”
韩国成绩表现突出,美国日本落后
《云顶之弈》正式在海外上线后,Google Play上显示,截止目前游戏下载次数已经超过50万,评价人数超过2万,总体评分也保持在4分以上 。不过在不同地区,这款游戏的受欢迎程度却有着不同的表现 。
Gamelook在综合对比了该作在各个地区的iOS榜单后发现,《云顶之弈》在韩国地区最受欢迎 。截止目前,这款游戏仍处于韩国免费榜的榜首,并且稳定在畅销榜的TOP15 。
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由于拳头《英雄联盟》IP以及电竞赛事的影响,《云顶之弈》在巴西、土耳其等地都位居于免费榜的TOP10,但该作均处于畅销榜50名开外 。在欧洲多国,该作也位于免费榜的前列 。
而《云顶之弈》在美国、日本这两个国家热度相对一般,在美国,游戏在上线后经历了短暂的下载高峰后便在免费榜上降至30名开外,在畅销榜上也处于100名开外,这其实与美国LOL的人气度较为背离,从这点来看,美国核心游戏用户还是更喜欢在PC或者主机上游戏 。
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而在日本地区,《云顶之弈》可以说是接连遇冷,这可能跟MOBA游戏在日本不太流行有关 。截止目前在日本这款游戏在免费榜上跌出了80名开外,并且畅销榜方面直接跌出了600名以外 。
在AppStore的评论中,Gamelook注意到有不少玩家反应设备的支持问题,这款游戏目前仅支持iPhone6S以上的设备,安卓系统则需要安卓5以上,需要系统有两个G的运行内存,并且系统需要的是64位,手机型号是32位的,否则全部无法运行 。并且,目前在安卓与iOS的互通上也存在着一定的问题,比如加不上好友等,这些问题可能影响着游戏在该地区的表现 。
其次,综合来说《云顶之弈》在全球免费榜的排名则基本反应了LOL在全球各市场的人气、以及各地区核心用户的设备使用习惯 。中国市场的缺席最为遗憾,毕竟中国才是自走棋类游戏最火爆的市场、也是LOL用户最大的市场 。
目前来说,《云顶之弈》中除了“小小英雄”,棋盘皮肤以外,并没有其他的变现内容,整体来说游戏的变现能力较弱,可见自走棋类游戏要克服创收困难还是难度很大 。当然LOL本身推出《云顶之弈》也并不是为了创收的目的,主要还是为了扩大LOL的用户生态、活跃用户群 。
自走棋类产品长期挑战
除了变现的方式,留存率也将是自走棋产品将面临的问题 。虽然玩法一开始给人的感觉很复杂,但在玩家熟悉版本和套路后,玩法便会相对的趋于单一化,从而使游戏丧失趣味 。并且虽然拳头善于做游戏的平衡和版本的更替,但与《英雄联盟》本体相比,改动后的《云顶之弈》会使玩家的思路、站位、操作等发生变化,趋于一款全新的游戏,这对于游戏时间较少核心玩家来说无疑增加时间投入,但对休闲玩家友好 。


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