十二个战队共五个赛区的冠军通过抽签确定小组赛的跳过资格,而赛制本身也不再使用S1的双败赛制 。总决赛BO5,淘汰赛BO3,小组赛BO1 。,中国的粉丝们开始在自己的队伍身上看到了中国战队WE&IG精彩表现,也看到了问鼎世界的希望,LPL的火热年代即将到来 。召唤师杯,也即World Championship总决赛奖杯也正式亮相于S2,并开始成为整个人类世界被关注最多的电竞赛事决赛胜者奖杯——Riot将比赛名称定为“World”实至名归 。从此之后,《英雄联盟》S联赛便不断刷新着电竞赛事观赛人次的新纪录 。这一年,台北TPA战队首次捧获了这座崭新的奖杯,这对台湾的电竞氛围起到了极大的促进,后来LMS(港澳台)成为了全球六大英雄联盟职业联赛赛区之一 。

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S3-创新与突破
相比于同年的超级碗比赛超过一亿人的电视收看数字,《英雄联盟》S赛事已跻身影响力最高的全球性大型体育赛事 。五月中在上海举办的全明星赛是创新型的尝试:彼时的战队组成大多都由同区域队员组成,由网友投票选出,赛制也因此被设计成为与总决赛密切相关——最终胜者将为自己所在的赛区增加一个S3总决赛席位 。
S3是韩国电竞多年职业化发展的井喷开始,最终获胜的SKT1仅在小组赛输给OMG一场,半决赛输给同为韩国的NJBS两场 。决赛直落三盘战胜皇族的SKT 1,在取下桂冠的同时,令中国的粉丝倍感失落 。但并没有影响《英雄联盟》的用户市场持续扩大,资本力量雄厚的中国电竞业者开始正视并加紧追赶韩国的步伐 。皇族在S3赛季后开始引入韩援,并将LMQ派向美国区远征,这些举动都将促使Riot进一步地出台各种规范,以让职业联赛的发展更加规范 。
S3总决赛奖金池为205万美金,14支战队按照名次分割,最低也将获得25000美金 。参赛队伍中中国大陆地区获得二个名额,欧洲、北美和韩国地区三个名额,港澳台一个名额,外卡一名 。
在S3总决赛的开场请来的开场嘉宾阵容豪华:DJ为The Crystal Method,吉他手为Limp Bizkit组合的Wes Borland,贝斯手是九寸钉的Danny Lohner 。庞大的玩家群体也越来越多开始由单纯的“玩游戏”向“电竞粉丝”完成转化——英雄联盟的全球化赛事体系至此初现雏形 。
同年,Skt1战胜皇族,成为第二个捧得召唤师杯的战队 。
S4-变革与潜力
S4时的《英雄联盟》早已成为这个星球最受欢迎的网络游戏,韩国与中国的巅峰冠军战,三星白与皇族,迎来了英雄联盟全球鼎盛的电子竞技巅峰 。
S4赛期中段,Allstar也迎来了它的第二届,比赛地为巴黎,并分为“全明星邀请赛”和“全明星挑战赛” 。邀请赛不再由地区票选组队,而由区域赛事冠军队捉对厮杀;挑战赛则由多区域明星选手组成混合队伍 。
S4最大的变化,在于电竞用户市场的迅速发展,令各战队随之得到丰沛的资本助力——LOL电竞选手的职业化在各区域都发展迅速,最为迅猛的依旧是韩国和中国 。韩国职业电竞有历史悠久且积淀丰富,也令中国的俱乐部携资本之力向其靠拢 。
皇族两夺世界亚军、让更多的战队意识到外援能迅速提升俱乐部竞技实力的方法,本赛季“韩援”大量涌入中国,让中国的LPL成为最高水平电竞职业联赛之一 。

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S4的冠军最终由三星白队获得,其横跨全年的完整顶级职业联赛体系已就此建立,无论影响力和体系的完善程度都远远超越其他电竞项目 。
[催生MSI的全球化背景]
从S3总决赛创下历史性的观赛人数开始,围绕电竞发达地区的核心单位已不再是“战队”——而是人员配置更加健全、由商业力量主导、以企业形态出现、而非原生“兴趣团体”所构成的“俱乐部” 。围绕战队的“生存问题”早已通过资本的力量得到缓解,好成绩带来的高曝光才是俱乐部更加关注的“粉丝经济”未来 。
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