说DJ的妈妈|原神:“钓鱼养鱼,种菜收菜”都是治标不治本,解决不了根本问题

说DJ的妈妈|原神:“钓鱼养鱼,种菜收菜”都是治标不治本,解决不了根本问题  
  
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大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“小编” 。 最近原神运营ch的态度很有趣啊 , 从之前的2.1版本前瞻直播 , 到最近关于“钓鱼玩法”端推和社区推广 , 原神的ch几乎是一种向玩家“献宝似的”状态 。 我就纳闷了 , 不就是个“钓鱼养鱼”吗 , 咋好像做了一种多NB的玩法似的?  
  
01“钓鱼养鱼 , 种菜收菜”永远都是治标不治本  
从尘歌壶开始 , 这种类生活式的的玩法每个新版本都有新玩法更新 。 似乎有种为大家解决“游戏内容匮乏”的趋势 , 可实质问题在于 , 原神的根本“调性”并不在于此啊 。 明明“开放世界冒险体验”才是这款游戏能吸引大家来玩的核心 , 靠着增加“休闲类”玩法来增加游戏内容又怎么可能解决实质问题呢?  
  
原神现在最大的问题是“缺乏长期可玩性内容” , 大家来原神是想着长期探索大世界 , 长期冒险 , 长期战斗 , 长期养成等等 , 而不是要在原神的世界里“长期安家立业”!所以说“钓鱼养鱼 , 种菜收菜”这类玩法本身并不是不好玩 , 而是将这类休闲玩法作为原神的“长线内容”不符合玩家对游戏的期望!  
  
游戏中每个版本似乎是更新了不少“新活动”但是绝大部分活动都是“限时”的 , 并没有实质增加游戏的内容量 。 反而与尘歌壶挂钩的休闲玩法 , 每一次更新后都留在了游戏中 , 成为游戏的长线内容 , 难道ch要把原神从一款“大世界冒险游戏”转变为一款“大世界休闲游戏”吗?  
02“无事可做”的玩家游戏体验能好得了?  
我现在一共在玩3个号 , 但是即便我已经很努力地在肝了 , 可是把3个号该做的日常全打完 , 加起来也就用掉2个小时左右的时间 。 换成某moba手游的话 , 也就是四五把的时间而已 , 估计连“只要赢一把我就下线”的目标都达不到!  
  
以前有人会跟我说“世界BOSS和副本不是可以反复挑战吗”?先不说没有体力拿不到任何奖励这点 , 单一的难度 , 简单的机制 , 我就算再无聊 , 连着刷1个月还不够我吐出来?  
也有人会跟我说“去刷深渊速通啊”!先不说我自己能刷多快 , 问题是刷得再快有啥用?只是为了去社区里发个截图 , 证明我“很快”?  
类似的例子我能举很多 , 这里就不水字数了 。 这样的原神玩得时间长了之后只会有一个结果 , 那就是“游戏体验越来越差” 。  
  
这里又会有人说“并不是所有人都像我这么闲” , 说得没错 。 可是问题来了 , 现实是像我这么闲玩3个号的玩家虽然不多 , 但是玩一个号的话 , 能闲得只能满世界溜达的就大有人在了吧?  
  
如今已经公测一年了 , 一年下来原神都没实质性的解决任何问题 。 然后这种无聊的游戏体验积累下来 , 这些闲得无聊的人都跑哪去了?要么就是干脆退坑了 , 要么就是跑到社群里吐槽游戏 。 前者直接流失了 , 后者就会像我一样 , 隔三岔五发泄一波 , 带带节奏 。  
这一段为什么用“甘雨、香菱和枫原万叶”?因为他们仨的天赋素材都是“勤劳” , 哈哈!


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