糖块游戏叫什么 糖果游戏是什么游戏( 二 )


糖块游戏叫什么 糖果游戏是什么游戏

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3.可爱清新的童话世界
和《植物大战僵尸》那种阴暗恐怖的风格不同的,本作是一个充满了阳光和希望的童话故事 。《糖果灾难:机关塔防》的故事发生在两个老科学狂人的身上,其中一个老奶奶的狗意外闯进实验室把她珍藏的糖果散落到了星球的各处,所以她拜托老朋友去帮忙拿回来 。所以,老头子就开始收集糖果之旅,而旅途中会遇到很多贪吃的本地人来抢糖果,所以就有了本作的战斗关卡 。故事听起来充满了童话的味道,不考虑合不合理的问题那还是挺有意思的,至少一点都不血腥 。另外,本作的画面风格和本作的剧情配合得很好,都是那种可爱清新的风格,让玩家上眼去看都能够感受到一种愉悦的感觉扑面而来 。
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缺点1.关卡设计单一
我前面提到过,《糖果灾难:机关塔防》是对《植物大战僵尸》的一次致敬,所以在玩法上和其有很多相似之处 。但是这仅仅是一部分,也就是植物大战僵尸的最基本的那种你攻我守的模式,而更加有趣一点的打地鼠、坚果保龄球等都没有在本作出现,多少是令我有一些遗憾的 。另外,27个关卡都是同样的你攻我守的形式也多少会令人感到厌烦 。
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另一个方面,单单就这一种你攻我守的游戏形式来说,《糖果灾难:机关塔防》做得也不是很好,在我看来仅能够达到及格分 。本作中的关卡设计形式太过于单一了,很多关卡不仅流程很短,而且就是把之前的关卡做了简单的变形,而且在同一个大关卡下,9个小关卡多少都有一些太像了 。就拿最开始接触到的森林关卡,虽然在场景设计上包括了青山绿水小沙滩等元素,关卡的设计上涉及到了可以放置防御塔的平整土地和不能放置的水面和沙地,表面上看好像是关卡里玩家可以预见到的玩法会有很多,但是实际上,除了最基础的平整地面外,其他两种都是浅尝辄止 。水面出场率虽然很高,但是从来都不是关卡设计重点,而沙地的出现也仅仅是为机关墙新式道具所服务 。整体上看不到那种让玩家眼前一亮的关卡线路图 。
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另一个方面,本作直到通关,除了分阶段的Boss战关卡还算是有一点意思外,其他的关卡都不够有深度,玩家玩的每一关都像是在完成新武器、新敌人的测试任务,关卡设计显得很死板 。就没有《植物大战僵尸》中那种吸引人想方设法做出最优解的动力 。
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2.关卡流程的细节上瑕疵非常多
如果说关卡设计单一的问题从整体上让玩家在游玩过本作后难以留下深刻印象,那么这里要提到的关卡设计上的许许多多的细节上的瑕疵则会令人感到失望 。我在游玩过本作后严重怀疑本作的开发者们真的完全没有顾及到玩家的游戏体验,他们做出了本作可能真的只是“主人的任务”罢了 。要不然都已经是正式版了为什么还有这么多小问题来降低玩家游戏体验 。
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【糖块游戏叫什么 糖果游戏是什么游戏】首当其冲的就是本作过于缓慢的游戏节奏,这里主要表现在敌人刷新节奏缓慢和薛定谔的关卡加速功能 。先说敌人刷新节奏问题,体感上本作中每一波敌人的出怪间隔都很长,因为本作中每波次敌人数量偏少且自身的血量普遍偏低,所以在战斗时敌人都会很快被干掉,这就造成了玩家杀掉本波次敌人后只能大眼瞪小眼,垃圾时间非常多,即便一个波次敌人数量较多的情况下,敌人也会一股脑都刷出来,手忙脚乱一阵后就又没事干了 。而反观《植物大战僵尸》的敌人刷新节奏就掌握的很合理,玩家既保持了紧张的战斗也能够充足的缓冲时间 。回到本作,一般在这种情况下都会给玩家准备一个加速功能来加快关卡进度,但是本作的加速功能就像是存在于量子状态中一样,总在需要的时候不出现 。


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