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《太吾绘卷》复杂的人物关系
尽管《天下霸图》并未功名双收,但它确实成为了一代人武侠游戏启蒙,影响着他们成长,也因为他们当年影响的后辈,武侠游戏直到今日仍散发着活力 。
光谱的武侠梦
相比于玩家群体中对《天下霸图》如火如荼的改造,光谱资讯则显得稍微有点落寞 。
光谱资讯(T-time)成立于1992年,是中国台湾地区著名的游戏公司,曾经和智冠科技、大宇资讯位列区域前三大的游戏开发和发行公司 。
早年光谱资讯自研游戏的重心,都基本上带有“模拟经营”元素在内 。国产单机记忆最为深刻的当初《富甲天下》系列 。这部结合了“三国背景”、“军事战略”、“模拟经营”的大富翁题材游戏,是不少玩家的童年记忆 。

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《富甲天下4》
从《富甲天下》到《天下霸图》,几个字的差距,游戏内容完全不同,但两者的音效还是相同的 。至今我们也不知道为何光谱资讯突然转投武侠类游戏,而且是这么硬核的模拟经营游戏,然而从时任公司总经理虞希舜的经历,或许可以看出些许端倪 。
1991年,虞希舜独资创立“光谱信息有限公司”,专攻人工智能游戏软件研发,推出了象棋模拟游戏《将族》 。该软件主打的一个功能,便是让电脑跟人类进行对局,一决高下 。
对于“人工智能”的兴趣,成为光谱资讯专注于模拟经营类游戏的契机 。相比于象棋的步步为营,《天下霸图》可以说是有过之而无不及 。拟真的武林世界,各方面的策略调配,通盘游戏玩下来不比下棋轻松 。

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将族
然而,这样的模拟却遭遇了“滑铁卢”,《天下霸图》众多的BUG成为不少玩家入门的拦路虎 。于是3年后,光谱资讯再度推出了续作《天下霸图2》,依然是熟悉的门派经营机制,只是战斗从“战棋回合制”改成“即时制”,画面也从2D进化成3D,添加了“大轻功”系统,还加上了人物配音 。
不过,在上手复杂、操作繁琐以及一些鬼畜BUG上,《天下霸图2》可以说一往无前、一骑绝尘,甚至已经无法用语言来形容为何会把游戏做成这样……

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《天下霸图2》
美术风格依然一如既往地一言难尽……

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姐妹们别打了!
《天下霸图2》的反响比《天下霸图1》更为冷淡,关注量也大为下降,甚至都找不到几个关于这个游戏的视频展示,Mod更是肉眼可见的少 。
不认输的光谱资讯,作了最后的挣扎:杂糅了《三国立志传》和《天下霸图》的游戏特点,推出了《武林立志传》 。

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可以看出这一代游戏画风相较于过去迥然相异

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你能从它身上看见不少光谱游戏的影子
只是,彼时已经是2009年,国内单机游戏厂商均陷入困境,主流单机市场并不好过 。寄予厚望的《武林立志传》最终也是落了个无疾而终的结局——它并没有掀起多少浪花 。
如今的光谱早已没有单机时代印记,早已失去昔日的影子 。今日重看它的官网,完全无法把它跟那个曾经做出过《富甲天下》、《三国立志传》、《天下霸图》初代这等作品的游戏厂商联想在一起 。
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