首先,这个技能虽然是一个光环,但产生的却是一个影响敌方英雄的DEBUFF 。也就是说,只要敌人处在海民的光环范围内,被动就会被触发——和攻击来源者站在哪完全没有关系 。(这里多说一句,如果你对版本更新有印象的话,应该还记得亚巴顿的被动和Chen的赎罪 。其实,他们和“摔角行家”的原理非常类似 。都是给敌人一个DEBUFF,让自己人打上去更疼 。)其次,“摔角行家”同时附带了减速和伤害 。减速效果非常明显(75%),但持续时间却很短(0.5秒);伤害在前期非常可观(满级100点),中后期比较一般 。触发的攻击先施加减速Debuff,再造成攻击伤害 。如果有多个伤害来源,伤害自然是越打越多,但减速效果不会叠加(移速不会降低到25%以下) 。最后,幻象只能触发减速,无法触发伤害 。

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说了那么多,相信你也发现了 。尽管这个技能的名字叫“摔角行家”,但海民擅长应付的场面从来都是不是一对一的“摔角”——而是多对一的群殴!在游戏的前期,只要海民用“摔角行家”黏住了对手,队友再上去砍几刀,轻轻松松就是一个人头 。那么,怎么样才能在游戏的前期制造“多对一”的局面呢?很简单,就是打311 。把海民放在优势路,就算是再皮糙肉厚的劣单,也扛不住“摔角行家”的加成伤害 。或者是主动刚三,把海民和其他两个英雄一起放在优势路,保证打的对面大哥生活不能自理 。而无论是哪种情况,当前版本的海民在线上呆到三级还不走的都比比皆是 。完全没必要两级就在河道附近守株待兔,把边路打穿了,一样能拿到优势 。

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而由于技能发生了变化,新版本海民的加点方式也和过去完全不同 。打线上的话,主“摔角行家”没有任何问题 。至于后面是先补冰片还是先补雪球,就要看个人爱好了 。天赋上,国内选手几乎清一色地选择了10级加金钱、15级加雪球伤害、20级加海象神拳暴击、25级加普攻触发海象神拳 。虽然也见过国外那种在10级加经验,15级加血量的海民,但这种不以“经济建设为中心”的加点肯定无法得到国服玩家的认可 。后续的装备选择上,按照位置的不同,海民能出的东西其实有很多 。有像Gambit那种出团队装(祭品)的海民,也有像传统海民那样做大骨灰和跳刀的,特别有钱的出把黯灭或者出个大勋章也不错,但比赛中一般很难看到 。

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之前在写Chen和光法的时候,写到最后总会来一句,“中国战队不重视这个英雄,后面的比赛估计要吃亏了” 。不过在海民这个英雄上,中国战队的理解暂时还保持着领先的地位 。如果接下来的Minor和Major上让我们拿到了海民的话,胜算就会大大增加 。最后,也想对新赛季试图用辅助冲分的玩家说一句,“如果你觉得自己没有玩Chen的天赋,又觉得光法打起来很自闭,还不愿意去玩尸王或者蓝胖的话,海民真的是一个不错的选择” 。不要惧怕技能释放的难度,毕竟不是每个人都是FY 。用“摔角行家”黏住对手,放几个近距离的封路冰片,打好自己所在的那一路,胜利就近在咫尺啦!
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