复仇
恶魔结界的减伤效果提高至15%(原为10%) 。
恶魔结界的提高护甲效果提高至100%(原为80%) 。
恶魔尖刺的护甲值降低至敏捷的60%(原为85%) 。
灵魂裂劈的伤害提高40% 。
开发者注释:目前复仇专精的恶魔猎手在主动减伤技能冷却时,会比其他坦克更加缺少减伤的手段 。此次改动会使他们在恶魔尖刺冷却时在物理减伤方面有较大的提升,而当恶魔尖刺激活时的物理减伤是基本不变或略有提升的 。改动在总体上提供了一些被动的魔法减伤 。所以总体而言,此次改动会让复仇专精的恶魔猎手可以承受的持续伤害量有所降低,但在恶魔尖刺冷却时,他们的生存能力不会再那么羸弱 。
恶魔变形
现在生命值加成为50%(原为30%) 。
现在裂魂会额外产生20点痛苦值和1个小型灵魂残片(原为每秒产生7点痛苦值) 。
开发者注释:此次改动极大地提高了恶魔变形的生命值加成、减伤和自我治疗能力,生命值的提高使其成为一个更为可靠的主要冷却技能,能够应对所有类型的伤害 。
德鲁伊
安抚、清除腐蚀、月火术和复生现在默认无法在猎豹形态或熊形态下使用 。
野性德鲁伊现在会在22级学会一个被动技能,使其可以在猎豹形态下施放清除腐蚀和安抚 。
守护德鲁伊现在会在10级学会一个被动技能,使其可以在熊形态下施放清除腐蚀、安抚、月火术和复生 。
开发者注释:守护专精的德鲁伊作为坦克时使用通用技能会受到实际技能的限制,此次改动放宽了这一限制,让他们在熊形态下可以使用清除腐蚀 。我们还略微整理一下德鲁伊的变形规则:守护和野性专精的德鲁伊现在可以通过被动来在野兽形态下使用魔法类型的法术 。这就意味着他们对自己“主要形态”的精通使得他们可以施展部分法术了,并且从游戏的角度来说,这也让野性和守护专精的德鲁伊玩家能够在必要的时候在相应的形态下使用部分法术 。但在其它没有适当理由或游戏玩法需求的地方,还是需要限制法术的施放 。例如非守护专精的德鲁伊不再能够在熊形态下施放月火术 。
守护
现在铁鬃最多可叠加8层 。
现在铁鬃和重殴消耗40点怒气值(原为45点)
现在裂伤会产生10点怒气值(原为8点)
开发者注释:铁鬃原本应该能够保持很高的百分比(最多100%),并且可以叠加 。但鉴于目前的天赋配置,德鲁伊只能勉强维持铁鬃的最高百分比 。这次改动可以让玩家更好地控制铁鬃的时间与叠加,同时在总体上提高守护德鲁伊的减伤效果 。
现在变为熊形态会获得25点怒气值(原为20点)
开发者注释:起始获得的怒气值提高,铁鬃的怒气值消耗降低,这样玩家在遇敌之后就可以更轻松地使用第一次铁鬃 。
裂伤和痛击的直接伤害提高15% 。
狂暴回复(等级3)现在会在85级习得 。
狂暴回复的治疗量提高33% 。
猎人
现在所有专精的猎人都能驯服赫利东了 。
野兽控制
现在倒刺射击会受到狂野怒火的影响 。
倒刺射击的伤害降低10% 。
现在野兽控制专精的猎人能够驯服乌达斯塔了 。
开发者注释:我们修正了狂野怒火无法影响倒刺射击伤害的错误,同时降低了倒刺射击的基础伤害,从而保持整体伤害基本不变 。
生存
精通:灵魂联结的伤害加成提高20% 。
开发者注释:之前的精通相对于其他副属性表现较为疲软 。此次改动加强了生存猎人的精通效果,应该能够提高玩家选择装备时对此属性的需求 。
法师
冰霜
精通:冰刺的伤害加成提高15% 。
冰川尖刺的伤害降低了7% 。
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