每个魂屑提供的生命值:5→12
【Q】法力消耗:65/70/75/80/85→45/50/55/60/65
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒→7/6/5/4/3秒
技能伤害:55/75/95/115/135→60/80/100/120/140
第一个之后的恶魔之力的伤害:15/20/25/30/35%→12/22/32/42/52(+10%法术强度)
最大伤害:88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%法术强度)→108/168/228/288/348(+80%法术强度)
【W】法力消耗:70/80/90/100/110→60/65/70/75/80
新增:点击(PING)该技能会显示周围可用范围内的敌方英雄
【E】新增:可以再次施放,以拉扯被这个技能禁锢的敌人
新增:在R技能持续期间,E技能冷却时间减少20%
【R】冷却时间:120秒→100/80/60秒
每秒伤害:35/50/65(+14%法术强度)→20/45/70(+10%法术强度)
治疗效果:20/35/50(+16%法术强度)→20/40/60(+16%法术强度)或者15/40/65(+25%法术强度)
不再提供额外的生命值
新增:斯维因将会在施法后获得50恶魔能量,只要斯维因拥有恶魔能量,该技能就会继续生效,斯维因每秒消耗10恶魔能量,在吸收敌方英雄时,斯维因每秒获得20恶魔能量,3秒后斯维因可以重新施放该技能
【R2】现在会减速敌人60%,在1.5秒内衰减
现在在恶魔状态期间再次施放来发射恶魔耀光,不会结束R技能的恶魔状态效果
技能伤害:100/150/200(+50%法术强度)→150/225/300(+60%法术强度)
技能伤害不会随治疗效果增加,始终为固定值
岩雀—塔莉垭

文章插图
尚未放出正式的技能预览,但是设计师已经透露:
岩雀的R将会变成具有伤害的控制性技能,并且会增加岩雀Q技能的AOE能力,改掉被动,力图让岩雀回归中路 。
谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能点一下关注 。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~

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