本关中几乎没有增加新的单位 , 但是玩法新颖 , 主角操作的英雄在一个下水道的隧道中探险 , 再加上一些恐怖的音效 , 场景灰暗的光照 , 给人不寒而栗的代入感 。
一些陷阱和弹跳惊吓也增加了任务的趣味性 。
其实本关的下水道地形是由悬崖场景模拟出来的 , 而地形则是草地地形 , 作者将整个草地都铺上了水泥 。形成一种下水道的错觉 。
那么开局最一开始的污水这个场景是怎么做的呢?火星鼠还因此特意地去看了一下地形 , 原来这个水渠的污水部分使用的是一种探照灯型的建筑做成的 。
原来在红警的原型中TS中就有探照灯这样的建筑 , 这种建筑的特点是会在自身周围留下一定范围的有颜色的光芒 。(甚至可以是黑色的) 。而如果将这个建筑设置成无敌且不可见的 , 并且将这座建筑设置成带有类似于辐射工兵的副武器 , 那么这个区域就和辐射工兵部署之后的效果一样了 。比较典型的应用在官方地图“污水坑”中 , 一些入口就包含这样子的地形污染 。如果步兵走到辐射区域就会受到伤害 。如果将这种辐射范围降到很小 , 并且利用地图 , 将辐射留在水域部分 , 就形成了污水的效果 。

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在歧途系列中路障部分包含了阻马、路障、水管和铁丝网等多种不同类型的路障 , 而且你可以观察到其实阻马在这个系列中充当的是类似于石头一样的无敌的 , 水管也是如此 , 其实这是因为这些单位在这关中被加了“免疫”属性 。免疫和铁幕无敌几乎是差不多的 。不受到任何单位的影响 。在红警中这是一个非常影响平衡的单位属性 , 所以几乎没有被应用 。只有一个桥梁维修小屋有这个属性 , 所以桥梁小屋怎么打都不会掉血 。(共辉里可以超时空吸掉 。)而如果步兵有免疫这个属性 , 依旧可以被狗、蜘蛛这样的秒杀的单位击杀 。建筑的话基本上是没戏了 。苏军第一关的胜利纪念碑也是无敌的 , 不过可以通过C4炸药去摧毁 , 当然这关你也造不出携带C4炸药的步兵 。

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总之本关可以说是歧途第一季的核心剧情 , 在简单的地形场景中 , 叙述一个包含惊悚、冒险、解谜等元素与一身的红警单兵任务 , 并不多见 。
歧途是由红警任务之家的竹蜻蜓制作的一款任务 , 并不是火星鼠汉化组的作品 。不过也来看看火星鼠汉化组的作品吧 。

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