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正所谓外行人看热闹,内行人看门道,《地灵曲》数千万的成本,在影视界并不算特别的高,就拿众多的探墓系影视剧来比,一部电影一部剧动辄几亿的投资已成常态,但作品品质,并没有比这部CG作品高到哪里却,原因何在?片酬!演员片酬占据了投资中的很大一部分,尽管近年业界一直高呼“减酬”,但人气不断高涨的小鲜肉、老戏骨们,面对着纷至沓来的影视剧邀请,已然占据着主动市场,哪里会自甘“降价”?因此,全CG动画的《地灵曲》的出现,似乎让全行业看到了另一种可能,那就是由CG人物替代真人演出 。

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尽管当下,CG制作与真人表演,还有一定的差距,但不得不承认,这个差距在逐渐的缩小,好的动作捕捉演员的表演,同样可以令角色焕发迷人光彩,比如已经享誉好莱坞的安迪·瑟金斯,曾经扮演过一系列的经典人物,包括《指环王》中的咕噜、《金刚》中的大猩猩、《丁丁历险记》中的阿道克船长、《霍比特人》中的咕噜和《猩球崛起》系列中的猿族领袖凯撒等等,成熟的动画技术,为动画角色的栩栩如生甚至是栩栩“超”生,提供了更多的可能,而这仅仅是动画影视剧冲击真人扮演影视剧的一个层面而已 。

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目前正在国内院线热映的日本动画电影《刀剑神域:序列之争》中,为观众呈现了一个虚拟的AR偶像尤娜,完全是超人气偶像之王,粉丝众多,动辄就能举办几万人的个唱,魅力惊人 。战台烽提到尤娜的本意,是想说,由全CG制作的人物和角色,也或许在未来的某一天,超越真实明星的人气,成为全民的簇拥 。因此,CG动画所冲击的不仅仅是真人电影,CG角色也将对现实中的人气明星造成威胁 。
【地灵曲】

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因此,《地灵曲》在技术层面的进步,以及人物角色层面所带来的革新,让人看到了影视制作的另一个全新的方向,或许在以前,都只是幻想,而今,幻想已经落地,实现近在咫尺 。不管《地灵曲》在创作的过程中,有没有这样的野心,但未来的趋势,总是无可抵挡 。
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