伏魔记完整版 新伏魔记s完美版( 二 )


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十字路口的绿灯亮起后,南方小鬼带着我转向了步步高大道,没开多久他就将车停在路边,指着路对面的办公区,说那里是他曾经与师兄做游戏的地方 。
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2通宵虫是南方小鬼的师兄,他们毕业于同一所大学 。
1999年,分数只够专科学校的通宵虫觉得“不是本科文凭的计算机专业没什么用”,便放弃了原本想要报考的计算机专业,选的专业也几乎和编程没关系 。
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通宵虫
上了大学后,通宵虫将编程当作了自己的兴趣,他自学计算机语言,毕业时已经写出了一些类似于《五子棋》的小游戏 。恰好学校与步步高公司存在合作关系,内部有定向招聘,2002年通宵虫刚一毕业,便被安排到了长安镇实习 。一年后,电子信息专业的南方小鬼也来了 。
当时正是电子词典的辉煌时期,文曲星在央视一套投放广告,步步高请蔡依林代言,诺亚舟、好易通等品牌的电子词典广告也都铺天盖地 。
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电子词典市场竞争异常激烈,促使各个品牌都在不断更新自己的产品 。
起初步步高电子词典还是只是拥有单纯的学习用途,内置的游戏不过是《五子棋》之类的小游戏,直到推出了下载王A100型号,步步高的电子词典的功能才开始丰富起来,《贪吃蛇》《电子宠物》等游戏相继加入,使得步步高电子词典逐渐有了游戏机的属性 。
当时的步步高研发部部长很喜欢玩游戏,他想要在电子词典上加入一些更大型、深度的游戏,就给出了一个开放性题目,要求开发人员做出这类游戏,《伏魔记》便从此时提上了日程 。
《伏魔记》的诞生有些戏剧 。当时通宵虫写了两页A4纸的剧情大纲,讲述男主角接到师父任务下山,期间遇到上两位女主并肩作战,一路提升能力斩妖除魔,最终故事反转,真正的幕后BOSS竟是他师父本人 。剧情发在公司内部后反响不错,但部长其实只是想要个类似于《大富翁》的游戏,担心没有经验的他做这样一款RPG游戏,难度会比较大 。
通宵虫自己也清楚其中的难度 。“当时电子词典使用的是6502型号的8位CPU,可用运存可能只有十几K,在8位机上跑这样的游戏,基本上是性能极限 。”


32003年7月,正式入职步步高的南方小鬼发现师兄在筹备此事 。当时在步步高上做游戏,基本都要自己开发引擎,他觉得这个工作“特别牛”,正好也与师兄聊得来,就加入开发了《伏魔记》 。
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南方小鬼
南方小鬼的加入纯属兴趣,他当时有自己的工作任务,只能在业余时间为《伏魔记》写脚本 。通宵虫作为项目的发起人,全部的工作时间都放在了《伏魔记》上,不仅要把控游戏剧情的走向,还要亲自规划场景、怪物、物品的资源和数据 。
公司对《伏魔记》的支持很有限,整个开发团队只有通宵虫和南方小鬼两人,他们都非美术出身,而RPG游戏又需要大量的美术素材,因此通宵虫选择了个取巧的方式 。他并不避讳谈及此事,称“当时的版权意识确实比较弱”,游戏中1000多个图片资源,基本都是他从网上找到的图片进行的再加工 。通宵虫翻出了《伏魔记》的资源包给我看,里面有个叫做“混元金斗”的道具,其原型是张衡的地动仪 。


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