神话手游 神话 游戏( 二 )

神话手游 神话 游戏
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连游戏的代码都是浓浓的咖喱味自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼 。

而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分事件触发后,若在下一存档点前关闭游戏,下次开启游戏会在事件触发前,但游戏却识别为事件已经触发,这就会导致游戏流程完全卡死,只能删档重开 。

神话手游 神话 游戏

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这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在游戏时避免这些情况的发生:
(游戏版本:1.0.1)
-2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放 。
-同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭游戏再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程
-使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态
-死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点
-有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除
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总结:传统神话爱好者的美餐 这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了 。尽管有着不少其他游戏的痕迹,但在这些模仿和借鉴中,制作团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的 。

虽然游戏有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下 。但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑 。
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碎碎念 在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》视频下,有这样一条评论:“I don\'t get why there aren\'t more games based on Chinese and Indian mythology. There\'s soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的游戏这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富” 。

确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事 。尽管同样有着畸形的游戏市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上 。
《Raji 远古传奇》作为一款动作游戏,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子 。但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的 。
【神话手游 神话 游戏】在这一点上,《悟空》也是如此 。虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵 。但仔细一看的话就会发现,在游戏战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格 。


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