一方面是玩家的基地需要抓获敌兵来补充人手,暴力的方式很容易杀死需要捕获的敌兵,从而造成不必要的损失 。
其次是游戏也设置了如同耻辱系列一样的道德值系统,杀人过度以后VENOM SNAKE的外貌会变得逐渐狰狞以至于最后成为字面意义上的血人,虽然不会触发耻辱那样的坏结局 。但是NPC的反应也足以让玩家明白自己的行为导致的后果 。

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所以对于一个新手玩家来说,像某些打着潜入旗号的射击游戏那样一路突突突过去只会让游戏变得索然无味 。抛弃快餐式的思维转而选择更加有趣而精妙的战术潜入玩法才是游玩MGSV的正确途径 。何况MGSV有着无比自由的战术选择攻关路线,远非流水线开放世界的一条路走到黑式设计能够比拟的 。
多动脑子,世界无限宽广
MGSV采用了半开放世界式的地图设计,地图被峡谷与哨卡分割成了一个个大区,每个大区有独立运转的列如无线电站,兵营等设施,玩家可以选择在任务外的自由探索中挨个除掉这些设施,便可以获得列如切断敌人通讯或者减缓增援(MGSV的援兵不是刷新在地图边缘的,而是会实打实的从兵营出发来到目的地)等实际效果 。而这些效果落实到每一关的玩法上面就会有很大的不同 。

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我们这里就拿游戏早期的一关作为例子,这关中玩家需要营救一名被关押的科学家,这名科学家被困在一个山谷之间的军事基地地下,有一条马路贯穿其中 。
从出生点出发玩家可以明显的看到基地的主入口,其中重兵把守,十分难以突破 。四周建有高墙,难以选择绕道而行 。

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这时候,MGSV独到的高自由选择就显现出来,我们可以选择挨个敌兵清除过去,选择狙击枪在远处挨个狙杀 。但是我们很快会发现由于游戏初期缺少消音器,狙击会吸引大量的援兵前来围剿玩家 。
近战潜入的话可以避免吸引注意,但是敌兵哨卡密布,难度颇高 。
这个时候如果我们之前侦察过敌人的补给线的话我们就会知道有大卡车经常来给基地送补给 。我们便可以拦截下卡车,选择混进货物之中,从而进入基地 。
而当进入基地以后,我们会发现基地貌似严实的围墙也存在缺口,所以我们也可以选择利用这些缺口重新规划潜入途径 。
这还只是正门进入这一种选择,MGSV提供了大量的战术选择方式来达到攻关的目的,哪怕是最无脑的一路杀进去也是可以达成目标的 。决定权在玩家个人

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游戏后期,玩家会面对列如追击车队,拦截敌军,甚至盗窃集装箱这些任务,如何规划自己的路径,像一个真正的特种兵一样按部就班的除掉哨兵,潜入敌阵而后安全撤离 。当玩家如同幽灵一般挥一挥衣袖就轻松取得敌将首级后,MGSV的真正魅力便展示出来 。
如何配置武器,我们可以选择轻装潜入敌人必经之地,而后呼叫支援运来机枪火箭弹,把敌人巡逻队送上天 。也可以选择一把狙击枪,狙杀司机,摧毁敌兵的士气 。再或者开着装甲车呼叫直升机支援,和敌人打一场高速追击战 。玩家可以完全自主选择玩法 。

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主线任务之外,游戏还提供了各种高难度的支线共玩家选择,类如触犯警报就失败之类高难任务更是给玩家提供了挑战自己的机会 。
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