反人类卡片 变态卡牌游戏( 二 )


更有甚者,有时候对手意识到大局已定,也会直接投降 。
【反人类卡片 变态卡牌游戏】

反人类卡片 变态卡牌游戏

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单看游戏上手过程中的打牌环节,确实没有太多不常见的玩法体验,看起来就像常规的Roguelike卡牌一样,只不过游戏营造的氛围更阴暗一点,同时翻译上还有一些很接地气的语句和吐槽,似乎仅此而已 。
反人类卡片 变态卡牌游戏

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02 处处透露着诡异和邪典
但很快你可能就会发现这款所谓的Roguelike卡牌,没有“看起来阴森了点”这么简单 。玩上一阵子就能意识到,游戏处处都透露着诡异、邪典的基调 。
比如钳子道具可以帮你快速地造成一点伤害,但代价是——你是把自己的牙拔了下来,放在对面天平的秤盘里的 。
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用钳子的时候会闪过一阵红光,起初你可能以为这代表对手受伤,但其实是……
地图上,玩家可以在篝火出强化卡牌,但围在篝火旁的幸存者总会虎视眈眈地盯着你和你的卡牌;冒险途中也有各种阴间的加成方式 。
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你那个神神叨叨的对手像个说书人一样讲述着你的遭遇,每当你遇到一个功能性的NPC,他都会戴上一个木制面具,模仿他口中描述的样子 。
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和常规Roguelike闯关失败的不同在于,《邪恶冥刻》当中,每次你失败之后,你本人就会被做成一张卡牌——字面意思,由你自己挑选(已有)卡牌的数值、费用和特效,并把这张卡加入下一轮冒险的初始套牌中 。
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这个家伙可以说有一种可怖的幽默感
接下来,这张熟悉的面孔又会向你诉说,刚才的“你”因何失利,颇有一种炫耀战利品的既视感 。
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03 你可能只理解到了第二层
而游戏不知道在第几层
好的,所以《邪恶冥刻》是个阴森、诡异的Roguelike卡牌呗?如果只理解到这儿,我们依然还只停留在第二层 。
其实从第一章的一些细节里,游戏就已经在传递某些信息了 。下面我就不得不剧透一些内容,来讲更深一层的一些东西了 。
打牌的时候,玩家是可以随时从牌桌上起身环顾四周的,这间屋子里牌桌之外的地方暗藏玄机,也和之后的故事走向息息相关 。
初始卡牌里,那张会说话的白鼬就会在对局内外不停地给你各种提示,起初只是吐槽“你会不会打?”,或是央求你不要在祭坛献祭它之类的 。
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但接着你会发现,它在用一种近似于打破第四面墙的方式向你传达信息,比如别相信眼前这个人,这个小木屋充满了危险、已经坑害了众多旅行者……它还会告诉你:“还有其他像我一样会说话的卡牌,他们就在附近” 。
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你起身去看屋子里的保险柜,果然保险柜里还有一只(或者说一张)会说话的臭虫 。接下来你会意识到,自己所在的这个屋子,还有很多可以探索 。而早在之前第一次失败后、开始第二轮游戏的时候,物资里的神秘人就已经用“帮我把那个木雕拿过来”的方式提醒过你了 。


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