Facebook为何死磕“元宇宙”?( 二 )



Facebook为何死磕“元宇宙”?

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根据鲍尔的文章 , 互操作性是“元宇宙”成功的关键 。 虚拟现实(VR)将是“元宇宙”的元素之一 , 但它又不只是戴上VR头盔玩游戏那么简单 。 根据鲍尔的说法 , “元宇宙”好比现实人生 , 没有重置、暂停或结束 , 而是“无限期地持续” 。
“元宇宙”不是只有一家公司就能制造的东西 , 而Facebook也不是唯一一家致力于“元宇宙”的公司 。 例如 , 《堡垒之夜》开发商Epic Games也有宏伟的“元宇宙”计划 , 即基于其“虚拟引擎”(Unreal引擎)打造“元宇宙” 。 事实上 , 《堡垒之夜》已经有了许多符合这一理念的元素 , 比如现场直播 , 自己的货币等等 。
运作原理
鲍尔认为 , 数字空间、VR游戏、虚拟世界 , 甚至是《堡垒之夜》这种游戏 , 都不是“元宇宙” , 尽管他承认《堡垒之夜》确实有“元宇宙”的元素 。 例如 , 《堡垒之夜》最近举办了一场“音乐体验”活动 , 即将到来的艺术家们可以在游戏中与他们的音乐布景进行互动体验 。 因此 , 这款游戏在某种程度上允许其他品牌和创作者向玩家展示他们的产品 。

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“元宇宙”被设想为一种新的世界秩序 。 在这种秩序中 , 你的服务可以与其它虚拟资产或加密货币进行交换 。 你能以一种更复杂的方式与数字世界交织在一起 , 这听起来确实有些反乌托邦 。 在一些通俗小说中 , 虚拟世界和现实世界融合在一起的大多数例子都符合这一形象 。
因为所有人和事物都是元宇宙的一部分 , 所以互操作性至关重要 。 鲍尔表示 , 现行规则都是针对当前的互联网服务和功能的 , 为了确保“元宇宙”顺利运行 , 规则得重写 。
Facebook的“元宇宙”计划
“元宇宙”对Facebook的未来至关重要 , 原因也不难想象 。 元宇宙是一个数字世界 , 我们大部分时间都在与朋友互动 。 虚拟资产在元宇宙世界中更重要 , 规则也会完全不同 。 作为互联网社交媒体巨头 , Facebook当然会希望如此 。 Facebook还有自己的Oculus VR游戏平台 , 或许会是它进入“元宇宙”的入口 。
根据Facebook自己下的定义 , “元宇宙”将允许用户与不在同一物理空间的人一起闲逛 。 Facebook称:“你可以和朋友出去玩、工作、学习、购物、创作等等 。 这并不一定是要花更多的时间上网 , 而是要让你在网上花的时间更有意义 。 ”

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Facebook承认“元宇宙”不会一蹴而就 , 许多产品可能要在未来10年至15年内才能完全实现 。 Facebook还表示需要解决“元宇宙”将如何建造的问题 。
扎克伯格表示 , 预计元宇宙将在接近本世纪20年代末时产生商业影响 。 元宇宙的投资在近期任何时候都不会产生盈利 。
Facebook希望“负责任地”助力“元宇宙”的构建 。 今年9月 , Facebook宣布设立5000万美元的“XR项目与研究基金” 。 该项目为期两年 , 将与行业民权组织、政府、非营利组织和学术机构合作 , 以确定如何负责任地发展这些技术 。

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