“NFT”消失了,数字藏品的营销故事还能说下去吗?( 二 )



娱乐公司MGM( Metro Goldwyn Mayer Studios )和VeVe于9月宣布合作推出了一系列来自标志性詹姆斯邦德系列的 NFT , 粉丝通过 VeVe 应用程序购买受新电影启发的收藏品 , 包括滑翔机和 Safrin 的面具 , 且这次发布的拥有丰富的互动形式 , 粉丝不仅可以在自己的陈列室展示 , 也可以互相访问 , 这些收藏品均提供AR模式 。
3、电影《封神三部曲》
“NFT”消失了,数字藏品的营销故事还能说下去吗?
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9月底 , 海纳星云旗下数字衍生品发行平台“丸卡”推出电影《封神三部曲》 NFT 数字藏品 , 均取自电影《封神三部曲》中的真实道具 , 主打“臻藏“版卡牌 , 限量发售400枚 。 首期上线仅 24 分钟 , 400 枚数字藏品全部售罄 。 10月29日即将开售第四期 。
海纳星云是一家给大文娱IP通过数字藏品赋能的新型数字营销公司 , 目前已与国内外数十家快消品公司、电影票销售平台、艺术品销售平台达成数字藏品合作 , 给品牌渠道方和IP方提供服务 , 为传统行业进入元宇宙提供了更加便捷和强大的技术实现通道 。
正如前面所说——万物皆可NFT , NFT与传统内容的结合之间的可能性多到充满惊喜 , 以上提到三个项目 , 都是都是IP方所进行的尝试突破 , 包括卡牌、视频、展览等 , 可以说 , 数字藏品正推动整个行业变革 , 这不仅改变了电影发行方式 , 营销方式 , 还为发行方提供了新的盈利模式 。 对消费者来说 , 购买数字藏品意味着自己不再仅仅是一个观看的粉丝 , 而是参与到电影作品当中 , 以收藏家身份正式进入IP叙事的方式和途径 。
无限想象 , 数字藏品重新塑造IP叙事 尽管外界向来把眼光放在数字藏品的交易炒作价值 , 但其实与文娱IP结合后的数字藏品与更多权益绑定 , 比如明星见面会权益、提前观影权益、手办兑换权等 。 这既能保证权益不被恶意使用或盗取 , 还能以此增强观众黏性 , 助推电影宣发和排片 。
无论是游戏圈还是艺术品圈 , 它们与普通人的生活有一段距离 , NFT项目口碑的大起大落背后是艺术品的商业价值和收藏价值难以平衡 , 对普通人来说准入门槛太高 , 国内禁止二次交易 , 一方面是防止恶意炒作 , 另一方面则增强了数字藏品的消费 , 收藏和使用价值 。
数字藏品与文娱IP结合的方式 , 以一种温和的方式走进普通消费者的认知 。 当用户可以真正接触数字藏品 , 使用数字藏品 , 有助于这一可能主导未来商业模式真正出圈 。
区块链技术的基础是“共识” , 数字藏品用艺术理念、庞大丰富的IP宇宙吸引消费者 , 消费者认同数字藏品的价值 , 通过拥有数字藏品 , 收藏家参与到众多IP叙事中 , 得到同圈层群体的认可 , 在元宇宙拥有独特的身份凭证 。
大众可能因为炒作、高价、财富密码而关注数字藏品 , 实际上 , 数字藏品的应用 , 如与电影、故事、人物等IP结合后 , 这不仅是一种粉丝通证、社区身份凭证 , 更是文娱类IP的全新商业边界拓展 , 赋能行业持续产出优质内容 。
当未来我们生活在一个多重模式并存、现实和虚拟无缝连接的世界里 , 人们会花费大量时间和精力来建设虚拟世界 , 未来已经到来 , 在虚拟世界中凸显个性 , 喜欢什么热爱什么讨厌什么——每个人塑造自我的需求永不枯竭 , 未来文娱行业和NFT的结合充满无限的想象力 。

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