和腾讯主动推动元宇宙不同 , 字节跳动更像是被绑上了“元宇宙”的战车 。 正如Facebook一样 , 短视频也面临着信息流和短视频带动的广告收益也面临天花板的危机 。
因此 , 从2018年开始 , 字节跳动就已经展现出入局游戏的野心 , 入股代码乾坤自然理所应当 。 而后收购Pico入局VR也在情理之中 , 无论是短视频的发展还是全新的广告形式 , 都绕不开VR的技术支持 。
伪风口 or 真未来
假设技术已经可以让我们马上进入《头号玩家》里的绿洲世界 , 并且像刘慈欣在《中国2185》里面抛弃躯壳完全虚拟化 , 成为一种新物种 。
那么我们真的能在这里永享爱丽舍乐园的快乐吗?
在这样的赛博世界 , 马斯洛需求最底层的生理基础已经不存在 , 我们可以轻而易举获得物质带来的快乐 , 但互联网的本质没有改变 , 它只是更大更立体 , 大到真正全方位覆盖我们的生活 。

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事实上 , 在Roblox给出的元宇宙设定中 , 元宇宙更像是一个乌托邦、桃花源 。 因为什么都想要的元宇宙 , 对于UGC治理的难题 , 还未有真正行之有效的解决方案 。
同时这个虚拟的世界 , 究竟也需不需要一套维系社会关系的伦理价值、经济体系、货币系统、文化体系 , 甚至法律监管体系?
而元宇宙则在倡导开放性和自主性 , 这在当下来看似乎并不现实 。
在元宇宙的概念中表示 , 元宇宙包罗万物 , 最理想的状态是现实中有的东西元宇宙里都有 , 现实中没有的东西元宇宙也有 。
内容丰富 , 人群多样化 , 想人之所不能想是元宇宙最吸引人的特征 。
与此同时 , 元宇宙作为去中心化的平台还要求开放性 , 允许玩家自由进入 , 允许玩家更自主地添加内容 。 但这种无节制的开放性和自主性对于UGC平台而言都是一场灾难 , 因为需要平台引导用户进行自主克制 , 但并不是所有用户都有这个“纪律性” 。
所以当下元宇宙概念更多的是以游戏的形式呈现 。

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图11/11
凡是社会 , 无论真实还是虚拟的社会 , 必然需要遵循一些最基本的“规则” , 这种“规则”可能不是现实社会那些纷繁复杂逻辑缜密的法律条文 , 而是有虚拟用户逐渐形成(或养成)一致规范意识 。
毕竟开放性、自主性和规范性本来就存在统一悖论 , 想要最终形成有规范性虚拟社会世界 , 在时间上可能要很久才能出现 。
人类从石器时代的古猿人发展成现在的高度社会人 , 也经过了上百万年 。
此外 , 元宇宙的出现 , 还有重要的时点值得注意——去中心为特征的区块链、数字货币等技术兴起 , 全球化停滞甚至倒退 , 人类需要寻找新的联系和沟通机制 , 寻找新的资源分配方式 , 再自组织、重新建立一套游戏规则 。
而5g、VR、AR、云计算、大数据等等都只是元宇宙众多环节里的一小部分 , 需要长期建设 , 并需要用户去适应 。 因为一个新技术能否普及 , 还要看生态是否建立起来 , 包括庞大的硬件和软件系统 , 更有人的需求 。
也就是说 , 由于技术和人性所限 , 元宇宙不会一夜到来 。
结语
就现在来看的话 , 元宇宙还仅仅是个很早期的概念 , 一个在未来二三十年间要经历无数次风口和泡沫的概念 。
即使是如此看好元宇宙的扎克伯格也不得不承认 , “元宇宙真正对公司业绩产生贡献 , 至少还要再等十年 。 ”
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