快手与它想要培育的游戏生态( 二 )


在这方面 , 英雄联盟社区中心总监蔡俊把她心目中的生态形容为“一个足够大的池子” , 而“池子里应该有足够多参与的人 , 有影响力的人” 。 这些人可能是主播之类的意见领袖 , 可能是视频创作者 , 以及所有广泛意义上产出内容的用户 。 当平台为他们提供了足够多的素材和曝光渠道 , 他们就能自发地形成一种潮流 , 引领着所有对话题感兴趣的用户 。 而一个这样的池子中可能有上千个内容创作者 , 从各个维度产出内容 。
主播是这个大池子中相对重要的一环 。 此前 , 快手的直播签约很严格 , 有人气、出过成绩的主播才会签 。 不过对于《英雄联盟手游》 , 快手做了针对性的策略调整 。 从去年10月份开始 , 快手就在游戏的国际服里寻找未来的主播和内容作者了 。 哪怕短期内在直播或视频数据上没有过太亮眼的表现 , 只要快手团队觉得有前途、值得培养 , 就可以签 。 而且他们给的条件非常优厚 , 保底工资之类的算下来 , 成本其实非常高 。
“就像是押宝 。 ”胡坤说 。 他们觉得《英雄联盟手游》足够有前途 , 值得他们顶着压力 , 在如此之高的前置成本下去事先培养人们直播的方向和口味 。 很多主播也是从零开始玩《英雄联盟手游》 , 慢慢地积累和转化粉丝 。
快手与它想要培育的游戏生态
文章图片

《英雄联盟手游》获快手年度最佳潜力游戏
和开发者的合作也是保障内容产出并且不断流动的一环 , 这是个“双向奔赴”的过程 。 这个词最近一段时间经常出现 , 意思是两方因为一个共同的目标而奋斗 。 在这个过程中 , 《英雄联盟》团队提供游戏、创作工具、素材库给快手主播和用户 , 而快手上的优质内容也会回传给游戏 。 从游戏微社区到官方社区“掌上英雄联盟”等地方 , 都能看见来自快手用户的产出 。
从《英雄联盟手游》不删档测试到今天 , 快手用户自发的内容生产量比之前翻了20倍 , 在行业处在领先的位置 。 事实上 , 在不删档后的一周 , 快手站内用户产出的相关作品数量就超过了100万个 , 播放量突破100亿 。 “一方面来说这是《英雄联盟手游》自身的影响力在 , 另一方面这也意味着快手打造的游戏生态开花结果了 。 之前说的种种举措 , 就是培土的过程 。 ”蔡俊说 。
而且 , 在快手看《英雄联盟手游》直播的观众里 , 有大部分从没玩过《英雄联盟》端游——这是一个非常了不起的现象 。 “他们就是增量 。 ”胡坤说 。 而增量 , 就是一个产品、一个平台能够走得更远的保证 。
3
当一个生态流转起来的时候 , 很多东西就会自由自在地融合 , 不断产生新的有意思的人和作品 。 比如快手的主播“欧了” , 你能从名字看出来 , 这大哥非常快手 。 最初他是《英雄联盟》的端游主播 , 后来转型《云顶之弈》 , 一举变成快手《云顶之弈》的头部主播 , 粉丝超过400万 , 同时还得到了官方活动的露出机会 。
“我们在把中腰部、尾部主播培养成头部这一点上 , 实际上有一个跑得比较成熟的模式 。 ”蔡俊介绍 。 比如掌上英雄联盟社区 , 以及各种各样与玩家沟通的线上线下渠道 , 让更多之前没那么出名的主播得到更高的曝光 。
本次快手直播星光大赏 , 欧了跟“追风”“ks火线妹”一起拿到了《英雄联盟》最佳人气主播奖 。 在快手平台 , 因为足够丰沃的游戏生态 , 这种流转显得相当普遍 。
ks火线妹也是在快手蜕变出来的头部主播 。 这个名字看起来有点随意 , “ks”代表快手的首字母缩写 , “火线妹”代表她之前最热衷的游戏 , 最初只是个观众叫的代号 , 播久了就流传下来了 。

特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。