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你变强了,但是在BOSS面前依然是脆皮鸡
第二个因素也是最重要的因素,那就是游戏中没有任何恢复生命的手段,也没有任何续关的方法,角色初始只有三点血,一旦死了就得从头再来 。没有补血的设定让游戏的难度大幅上升,下面笔者以BOSS青蛙兄弟为例,演示一下血量奇高的BOSS与玩家不能补血这两种痛苦叠加在一起是种什么样的感受:
青蛙兄弟战斗演示视频:
“青蛙兄弟”是游戏初期一个非常典型的BOSS,难度并不是很大,但是却能够反馈开发组的设计思想 。与游戏中后期那些高难度BOSS一样,青蛙兄弟拥有不同的战斗阶段,难度逐渐递增:一开始青蛙兄弟只会放几个速度较快的飞行道具,玩家只需眼明手快便可无伤闪躲;随后兄弟俩会分别站到场景左右边,一个放出弹射型飞行道具一个变成风扇对玩家猛吹造成行动上的影响;最后兄弟俩干脆合体成一台老虎机,根据不同的结果采取不同的攻势 。整个过程由放松到紧张,由缓慢到飞快,容错率非常低 。当然,青蛙兄弟只是游戏中比较容易的BOSS,后期其他如蜜蜂女王、海盗船长和骰子国王则是在这个基础上对BOSS进行疯狂的强化,简直让人绝望 。

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难度高并不可怕,可怕的是明明这么难还让人欲罢不能 。本作中最“骚”的一个设定就是玩家挑战BOSS失败后,游戏会“贴心”地放出一个提示图,暗示玩家目前距离击败BOSS还有多少进度 。尤其是到了最后阶段才失败的玩家必然是满心不甘,于是一次又一次地陷入到无止境的挑战中去,一直到胜利为止 。

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我还没出力你就倒下了!
极低的容错率、让人抓狂的难度和贴心的“胜利提示”,让无数玩家沉浸在茶杯头中的痛苦世界中欲罢不能,当然游戏本身的关卡设计极为出色,难得“堂堂正正” 。
射爆!难爆!爽爆!这个游戏应该叫做《茶杯之魂》
与宫崎英高在《黑魂》系列那种充满恶意的难不同,《茶杯头》一上来就明白地告诉你这是个非常非常难的游戏,并没在游戏中挖坑 。玩家胜利的办法就是在闪转挪移中把BOSS的血量削减至零 。游戏中除了平地作战之外,还增加了空战的部分,甚至可以说极具挑战性的空战部分是游戏的精髓之一 。
其中,《茶杯头》中几个最难的BOSS都是需要玩家控制茶杯头开着小飞机去打败的,独轮车月亮小姐可以说是第一大关中最难的一个BOSS——不断骚扰的小兵、漫天飞舞的飞行道具、极为有限的挪移空间使得玩家在游戏中完全无法分神,但出色的操作手感和紧密的游戏节奏却也能让人忘却时间的流逝 。后期的空战BOSS战更是不断强化这一要素,对玩家的动态视力和瞬时反应提出了极高的要求 。

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我!就是力量的化身!
总体来说,本作中的空战部分非常难,但也很好地还原了FC时代上一些经典横版射击游戏的精髓,虽然BOSS丧心病狂的弹雨让人绝望,但在困境之中杀出一条血路本身就是一种极大的乐趣 。所以Steam上有位玩家如此评价:这个游戏概括起来就是射爆、难爆、爽爆六个字 。
致敬与感动:用诚意打开尘封的记忆
如果说《茶杯头》超硬核的难度与出色的操作手感使得自身成为一款成功的游戏商品,那么它充满致敬意味的美术音乐风格和游戏设定,则让它变成了一个能够打开玩家尘封记忆的艺术品 。
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