跟你异地的朋友下棋 | Facebook
你可以在 Horizon Home 中构建你的家 。 当有朋友来时 , 它是一个聚会场所;当你自己独处时 , 你可以随心所欲安排你的工作任务 , 设计你的工作空间 。 就像过去电脑和手机接管了你的娱乐、工作、社交等生活 , 扎克伯格希望未来一个 VR/AR 设备依旧如此 , 甚至接管一切生活 。
团队正在测试 Quest for Business , 允许你用办公账户(而非社交账户)登陆 Quest2 , 与同事协作访问 Horizon Workrooms 。 Quest for Business 同时允许公司能够访问需要的专用平台功能 , 如帐户管理、移动设备管理(MDM)解决方案、SSO 集成等 。
然而元宇宙庞大生态构建 , 无法由 Meta 自己完成 , 在其愿景中 , 通过‘底层技术’让开发者构建各种各样应用成为可能 。
扎克伯格曾经表示 , ‘目前 , 我们的重点是帮助发展社区 , 扩充参与到元宇宙和虚拟现实建设的人 。 ’
举个例子 , Spark AR community 有 60 万创作者 , 他们会通过 Spark AR 工具制作 AR 特效 。 AR 特效在 Facebook‘全家桶’产品中非常流行 。 Facebook 称 , Spark AR 已经持续成为世界上规模最大的移动端 AR 平台 。
此次 , 扎克伯格宣布推出 Presence Platform 平台 , 包括 Insight SDK、Interaction SDK 和 Voice SDK 。 Insight SDK 帮助构建基于用户的物理空间的混合现实体验 , ‘真实的现场感(在场感)是在元宇宙中感觉到连接的关键 。 ’相关负责人说到 。 以及 Interaction SDK 提供给开发者现成的手势交互;Voice SDK 开放语音控制功能 。
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硬件:入口
除了生态 , 扎克伯格认为元宇宙核心是一定需要先有合适的设备做入口 。 但是外界猜测的新一代 Quest 硬件没有出现 。
Meta 只是卖了一个关子 , 它正在研发内部代号为 Project Cambria 的高端 VR 。 在功能上 , 它将具备以往 VR 不具备的功能 , 将允许你的 Avatar 与其他用户保持自然的眼神接触和交流 , 可以准确反映你的面部表情 , 让别人更好地了解你的感受 。

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Project Cambria 能使 Avatar 表情更加真实 | Facebook
另外增强的一个重点是混合现实体验 , 新的传感器和重建算法 , 能让 Cambria 有能力以深度和视角感来表现物理世界的物体 。 采用新的光学器件 , 提高视觉保真度 。 当然 , 这也代表着 Cambria 比 Quest2 更高的价格 。
此外 , Meta 还宣布了第一款 AR 眼镜 , 代号为 Project Nazare 。 这款 AR 眼镜最终想打造成人们日常所待眼镜大小和重量 。 不过扎克伯格没有给出面世时间 , ‘我们需要将全息显示器 , 投影仪 , 电池 , 无线电 , 定制芯片 , 摄像头 , 扬声器 , 以及映射周围世界的传感器整合进大约 5 毫米厚的眼镜之中 , 仍需多年 。 ’不过它可以用来做什么?用户带上眼镜 , 点开眼前的 Whatsapp 应用程序 , 你邀请朋友参与游戏 , 然后他们就被投影到你身边 。
然而对于元宇宙里现场感(在场感)的追求需要解决的技术问题 , Meta 也才刚刚开始 。 就拿‘Avatar’来说 , 未来我们在虚拟世界中的数字替身肯定不止‘捏个脸’那么简单 。 Meta 表示放了一段视频 , 展示了那有多么难 。
‘头发和皮肤的渲染和重光照(relighting)显示了 3D 数字替身最终需要达到的保真度 , 可以看到他皮肤上的单个毛孔 。 ’

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图5/5
3D Avatar | Facebook
‘以及 , 当手触摸和拉伸衣服布料时 , 布料的运动多么精确……’
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