其他一些“元宇宙”们在想什么 , 做什么?
背景阅读:“Roblox是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏 , 游戏中的大多数作品都是用户自行建立的 。 从FPS、RPG到竞速、解谜 , 全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成 。 在游戏中 , 玩家也可以开发各种形式类别的游戏 。 ”技术和工具的持续进步和去底层化 , 使创作和自建内容的门槛不断降低 。 十年前 , 我们无法想象发布个人制作的视频内容 , 可以像今天在B站和youtube上如此便捷 , 两三个人的开发团队 , 可以用UE4引擎做出非常绚丽的场景和内容 。 元宇宙的核心目的是获得更具吸引力、垄断性更强的全新流量入口 , 元宇宙的突出特点 , 是有更高的沉浸度 , 以及高互动性、虚拟性、拟真性 。
“Roblox是一个开放的沙盒类游戏 , 在美国青少年群体间人气极高 , 已经具备不少元宇宙的核心要素:Roblox玩家拥有一个虚拟身份 , 在游戏里既可以消费他人开发的游戏 , 也可以利用Roblox提供的编程平台自己开发游戏 , 并通过虚拟货币Robux交易 , 已然形成一个内容创作和消费的经济系统;游戏之外 , 越来越多的青少年开始把Roblox当作主要的日常网络社交平台;Roblox基于云平台 , 各个游戏之间的互动是实时的 , 支持智能手机、电脑、游戏主机之间的跨平台操作 。 ”
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图片来源:21财经
小型创业公司 , 如Roblox , 切入元宇宙“风口” , 不同于Facebook的流量护城河模式 , 往往从轻量级创意性体验作为卖点 , 发展到一定规模和品牌 , 如果不能自创山头 , 就百川入海卖身于大平台 。 小型“元宇宙”往往选择娱乐和媒体场景作为突破 , 而其他领域 , 比如工业和生产力领域的技术和资本门槛更高 。
Nvidia的Omniverse是另外一种元宇宙模式 , 主要是统合打通技术基础设施平台 , 应用于生产领域 。 比如工业设计和制造领域的CAD/CAM系统、有限元分析、工业与建筑工程仿真 , 更沉浸式和高度模拟无疑是发展方向之一 。
工业“元宇宙”的目标是打通分立在不同的设计和仿真软件之间的物理鸿沟 , 打通跨专业协作的流程 , 相当于创造出一个高即时性的虚拟“世界封装” , 屏蔽现实世界中一些繁琐的数据流接口 , 压缩协作时间轴 。
【枫风:庄生晓梦——聊五毛钱的“元宇宙”】
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