剑圣无双 刀剑无双小说( 三 )


随着主城级别提升,内室以外的地点都能从仅能配置一人解锁到可配置两人,是战斗搭档以外提升角色情谊的有效手段 。每两位角色的情谊度最高阶为5,想欣赏难得一见的组合的对手戏,就尽量配置到一组吧 。当然,在战斗中都适用的截图模式在主城更没负担,日常类的截图全靠这里了 。
【剑圣无双 刀剑无双小说】

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但是戳戳、出阵等很多语音竟然没字幕,这不应该


游戏在城内安排了“吹风”和“戳一戳”两种与玩家的互动,语音非常丰富 。性格各异的角色们对于“戳一戳”的反应也大相径庭,但总会不约而同地提到已经失踪的审神者,让人在感慨角色忠心之余更加好奇剧情走向——在简化的战斗和温馨的日常之余,《刀剑乱舞无双》的剧情究竟如何呢?
浅尝辄止的背景,不过不失的塑造
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感觉历史人物多深入刻画些会更有趣


按理说日本战国背景应该是光荣的拿手好戏,从15名刀剑男士的选择和分组也能看出剧情会围绕几位历史人物、特别是刀剑曾经的主人大做文章 。事实证明,确实整活了,却没深入地整 。
剧情在一开始确实给了我一丝惊喜:每个任务需要修正历史的原因都很清楚,不会随便就让角色穿越时间去战国逛gai,有些想法甚至能用大胆来形容;历史上几位名头响当当的人物和刀剑男士有了真正的交集,也会有过场来交代其心路历程 。
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刀男们的互动还是蛮可爱的


遗憾的是,可能是体量所限,《刀剑乱舞无双》在背景描写和人物塑造上都偏向保守、点到即止,一些在我看来能调动情绪的事件上也轻轻带过,并没给人情感高涨的余地,缺少“刀刀入人心”的细腻刻画 。
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面影是把有故事的刀


比方说,在剧情中为了使事态发展与史实相符,刀剑男士对历史人物的立场并不是固定的,上一战刚帮过他,下一战可能就要打他 。但这些人物在遇到或是天降神兵、或是突然阻碍的刀剑男士后的表现都很平淡,除最主要武将外其他挂名npc全改名“工具人”基本也没什么影响 。至于那些奇形怪状的时间溯行军,描写更是停留在零星几个人高喊“啊有怪物!”的层面,好像早都见怪不怪了……估计是新人物在塑造上并不用考虑太多,新刀面影的表现反倒是可圈可点,毕竟原作又没实装嘛 。
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给伊达组打call


或许这种浅尝辄止也是专门为轻度玩家降低门槛的一种考量,但我私心还是期待更深刻的剧情 。
还是审神者的快乐老家
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谁不喜欢悠闲的老爷爷呢


总的来说,《刀剑乱舞无双》还是一款面向《刀剑乱舞》原作玩家的粉丝向作品,如果不了解、或是对各位刀剑男士没什么兴趣,那游戏的乐趣必定会大打折扣 。而对于曾经、或是现在还对《刀剑乱舞》感兴趣的审神者们来说,即使对建模、战斗等方面略有微词,《刀剑乱舞无双》也仍然是一个特供给审神者的奇异梦境:一座失去了审神者的主城,因刀剑男士的存在依旧坚定如初,会让对《刀剑乱舞》有一丝眷恋的人感到熟悉和安心 。假如这个故事会有延续,审神者终会归来,三日月一定会和原作一样,用淡淡的口吻说“回来了呢 。很好很好 。转换心情也很重要”吧 。


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