腾讯网易之后,谁是下一个游戏巨头?( 四 )

  
内容层面,新的游戏公司已经无法在MOBA和FPS垂类与腾讯竞争,传统的仙侠MMORPG等,也已经有网易、完美世界等占好了坑位 。  
但腾讯帝国的高墙并非密不透风 。  
在SLG和二次元领域,阿里和米哈游分别做成了垂类第一,在单个产品上收入已经向《王者荣耀》和《和平精英》逼近 。  
2016年,声称“绝对不会做游戏”的阿里成立了阿里互娱 。正式开启走向游戏份额厮杀的战场 。  
在既有游戏市场趋向饱和的情况下,阿里并没有急于染指市场上最为吃香的MOBA和FPS,而是在SLG,一个看起来很小的分类上做成了行业第一 。  
2021年4月,据SensorTower数据,《三国志战略版》预估总收入已经破10亿美金 。而据七麦数据预估,《三国志战略版》目前在国内IOS商店的月流水,平均也有2600万美金,仅次于腾讯的《王者荣耀》《和平精英》以及网易的《梦幻西游》 。  
细分市场占领第一后,阿里后续又发行了《航海王·燃烧意志》《狂野飙车9》等IP向产品,颇有一丝对标网易的味道 。  

腾讯网易之后,谁是下一个游戏巨头?
  
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而目前只做自研游戏的米哈游,凭借一款具有跨时代意义的《原神》,事实上已经成为了中国游戏公司第三名的最有力竞争者 。  
而相比于网易借助IP打造游戏(仅仅2021年,网易的新游中就囊括了漫威、哈利波特、指环王等多种IP),腾讯依靠渠道起家的战略,米哈游走了一条最不好走的路 。但或许,在渠道影响力逐渐减弱,内容逐渐重要的今天,米哈游走的也是最正确的路 。  
既没有借助现有的IP吸引固有受众(在画风上模仿塞尔达引发的“抄袭风波”甚至劝退了大批任系玩家),甚至在发行初期没有登录国内安卓应用商店,《原神》还是在国内手游市场相对平稳的局面下杀出了一片天 。  
作为一款ARPG手游,《原神》吸收了《塞尔达传说》中关于大地图设计的专长,第一次在手游中做出了开放世界地图,也吸纳了传统MMOROG中关于副本的玩法,提高了用户粘性增加了平均使用时长,更凭借持续开发,陆续更新剧情和新地图的模式,使得老玩家的留存率大幅提高 。  
收入位居前列,口碑同样居高不下(TapTap8.6分),“站着把钱挣了”开始发生在了中国游戏厂商的身上 。  
路在何方?路在脚下无论是内容还是渠道的变化,都还没有真正改变行业格局,更大的变数在未来 。  
概念上已经诞生多年的云游戏,如今略有成效 。在TapTap中,玩家已经可以云游玩《原神》等高配置手游大作 。曾经对手机配置有要求的游戏,如今可以借着云游戏的风口,装载到更多机型上,这部分的需求将会被进一步释放 。  
而更令人充满遐想的是,云游戏将会改变以往的游戏商业逻辑 。在云游戏中,主机,电脑,手机等以设备做区分的游戏类型将不复存在,手机上也可以畅玩3A大作 。  
在这样的基础上,曾经困扰中国3A游戏制作的主机市场基础问题或许将被一劳永逸地解决 。毕竟,需要一台主机才能游玩主机游戏的门槛,从此不复存在了 。  
更为重要的是,云游戏作为一种新生渠道,相比旧有渠道的巨大优势势必会使得其成为新一代渠道之王 。  
虽然一直未见成效,但阿里、华为、腾讯、百度等巨头,都在云服务上布局已久 。但目前来看,云游戏还是更像图纸上的工程,急需相应配套技术的诞生来帮助其落地 。  
今年以来,元宇宙NFT等概念继续展现游戏行业的全新想象力 。在元宇宙的概念当中,曾经事业未竟的沙盒游戏、VR游戏乃至于云游戏都被包裹其中,游戏世界或许比我们想象的更为复杂且更能深刻地影响世界 。


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