弹幕与射手 弹幕与射手2

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古代弓箭兵那个最厉害(包括西方国家)不列颠长弓兵,,很有名的  
长弓被中世纪的许多欧洲国家运用于战争中,虽然十字驽在欧洲大陆更为流行 。在15-16世纪的英法百年战争中,长弓是英国弓箭手的主战武器 。图中的长弓手,脸耳用布包紧,肩披锁链,手腕用皮绳和皮革块保护,手指关节处有保护皮套,腰带上挂有短剑和皮囊 。他们穿著各式护甲,有的只是一件普通的夹层紧身衣 。  
远距离打击  
长弓射出的箭可达300米左右(在古代兵器中已经是非常远的距离了),也就是说,可以达到“弹幕”的效果,当自方的士兵冲锋在前时,後方的长弓手仍然可以放出高抛物线的箭攻击敌人的上部 。战马的弱点正是来自上方的袭击,大部分战马没有护甲所以一旦受伤,就会变的难以控制 。而即使在三百米的极限距离,锥形箭还是可以穿透普通的锁甲 。  
敏锐的目光  
每个弓箭手携带24只箭,捆扎後放入 箭囊 。用完了就到 补给大篷车上去拿 。大多数弓箭手宁愿把箭插在腰带中也不愿意费力的放入箭囊 。也可以把箭吊在背後 。防守时他们把箭插在脚前的地上,可以更方便的取箭用 。  

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文章插图  
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碧蓝航线全舰船弹幕、技能伤害测试 。  
需要注意的是,突破里的弹幕演示动画有点小bug  
点开动画后默认看见的是1级弹幕动画(哪怕此时你看的是3破状态)  
需要点一下1阶突破再点3阶突破才能看见2级弹幕动画  
弹幕的计算方式并不复杂  
就是一门100%武器效率的舰炮,享受正常的炮击值加成阵型弹药以及炮击或者弹种相关的各种buff效果  
cd按照触发方式来算(虽然有内置cd,但是除了带283的胡德,其他都根本不会碰上这个cd)  
对护甲补正比较乱,大体对应相对的舰种  
技能弹幕也不神秘,只不过cd更固定,而且炮击雷击航空加成比较特别  
另外航空加成的伤害还会再受到防空减免的影响  
另外需要注意一点  
部分弹幕存在动画重叠  
最典型的比如北安普顿级  
从动画上乍一看这个弹幕有5枚子弹  
但实际上最前方的那一枚特别高亮的子弹是两枚子弹重叠的结果  
这是因为不同开火动画组但是坐标重叠的缘故  
其他弹幕里你看见如果有和其他子弹不同的特别高亮的存在也是相同原因  
所以表中的hit数和自己数的子弹数并不全相同  
一些突出的弹幕(含总伤):  
Z46(720) 夕立(562) 埃尔德里奇(432) 拉菲(420)的弹幕就是驱逐弹幕的顶端,比其他驱逐弹幕高出一个境界  
轻巡里最强弹幕是贝爷(780),而且跟其他人的差距还非常大,亲女儿待遇  
仅次于的就是克爹的弹幕了(600x2),而且这俩都是一条直线,比较容易打满伤害  
不过因为克爹是炮巡,所以实际弹幕输出x2,最终还是远超贝爷的  
重巡里德意志的弹幕着实惊人(480+440)  
哪怕德意志并不是炮巡,但是依旧比其他任何炮巡的弹幕输出秒伤超过了1.4倍


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