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Shudu Gram
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Imma Gram
超写实数字人背后 , 则是日渐强大的技术生产力 。
【超写实数字人:谁能摘得这颗“数字技术皇冠上的明珠”?】今年年初 , Epic Games公布了一款名为MetaHuman Creator的数字人创建工具 , 根据官方页面的介绍 , MetaHuman Creator收录了大量真人皮肤、纹理、五官等资料 , 即使是一个技术小白 , 也能在短时间内创造一个超级逼真的数字人形象 。
8月13日 , 英伟达CEO黄仁勋在GTC大会上演了一场瞒天过海 , 用完美的14秒虚拟场景成功地骗过了全世界的观众 , 没人发现这场演讲中穿插着14秒虚拟影像 , 演讲的老黄是假的 , 场景中的厨房、家具、玩具等所有的一切都是假的 。
可以预见的是 , 随着技术的持续发展 , 数字人能够落地的场景将越来越多 , 对人类生活的影响也将越来越深刻 。
大厂陆续入场 , 在游戏场景里数字人能玩出什么花样?
腾讯算是国内较早布局数字人的游戏公司之一 。 早在2018年 , 其旗下的NExT Studios就公布了一个名为Siren的虚拟数字人 。 凭借Epic Games提供的实时渲染技术和Cubic Motion提供的动态捕捉技术 , 动捕装备可以模仿任何人的表情和动作 , 任何真人也都可以成为下一个数字人 。
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今年4月 , 腾讯发布全球首位数字航天员小诤 , 职责为面向载人航天工程、探月工程、深空探测工程等中国航天重大项目开展新闻报道 , 并进行航天科普传播等工作 。
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NExT Studios沉淀数年的实时高保真数字人技术这一次得到了集中体现 。 首先 , 8192*8192的高精度材质贴图充分还原了皮肤的光泽和细腻的表情;其次 , 通过扫描模特的表情细节以及后期建模 , 创建了5000多个Blendshape的表情数据库;最后 , 又用143根骨骼组成了整体行动框架 。 此外 , NExT Studios还还原了服装动态效果 , 配合自研插件修型 , 让小诤的一举一动更加自然 。
随着小诤正式问世 , 腾讯所描绘的“超级数字场景”概念也一同浮上水面 。 按马晓轶的说法 , 游戏这种“超级数字场景”是人类千万年来积淀的文化、科技和想象力 , 向虚拟世界的一次大规模迁徙……持续的技术革命和思维革新 , 一定会让游戏更好地连接虚拟与现实 。
另一家大厂网易则在2017年成立伏羲工作室 , 专注游戏与泛娱乐AI研究和应用 , 研究方向包括虚拟人、强化学习、图像动作、自然语言和云计算平台等 。 目前 , 伏羲已在数字人与游戏的结合上做不少尝试 。 比如去年11月 , 网易以《逆水寒》中的角色形象为原型 , 在杭州中国丝绸城集中落地一批虚拟数字人 , 通过虚拟讲解员、虚拟诗人、虚拟舞者等形式为游客打造交互感更强的沉浸式体验场景 。
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虚拟伴读数字人“可可”
近期 , 网易还完成对次世文化的战略投资 , 后者是一家专注于虚拟人生态的文化产品公司 , 曾打造了翎、国风元气少女南梦夏、爱奇艺德漾工作室虚拟男模“ASK”等多个超写实数字人 。
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翎
今年9月 , 华为基于数字内容生产线 , 通过AI的自动建模、AI的语音驱动、AI的渲染加速等技术 , 打造了华为第一个虚拟数字人“云笙” , 并作为新员工入职华为云 。 尽管华为没有公布太多应用场景方面的细节 , 但背靠云技术和华为在硬件方面的实力 , 其想象空间十分可观 。
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